拿兩個沒有將戰利品盒視為賭博。
在亞利桑那州投資者的演講中,卡爾·斯拉托夫(Karl Slatoff)總裁紅死贖回2- 和GTA 5-Publisher's Take-Two,有關微交易和戰利品盒的表達(通過雙震子)。死辯論最後通過EAS《星球大戰:戰利品2》放置。
斯拉托夫清楚地表明需要兩個不是認為是一種賭博形式。他的問題在於內容。這一定是豐富在場並實現消費者的意願。這會在產品和播放器之間建立紐帶,然後再願意為他的內容付款,但前提是它們對他來說是令人滿意的。
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在斯拉托夫(Slatoff)看來,沒有公司迫使用戶購買任何東西。但是您可以創造最好的體驗,從而訂婚增加球員。粉絲的這種承諾構成了娛樂特許經營的價值。
為了實現這一目標,必須有大量的發佈內容。然後,社區添加了內容需要變得。以兩個在90年代的原則為例,擴展文明代表。但是,斯拉托夫還指出,發布者仍處於“了解消費者”的階段。新的分析工具可以幫助您。需要兩個東西也有很多東西要學習。
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像微交易中的紅死贖回2斯拉托夫(Slatoff)沒有提及“佔兩個”的其他未來頭銜。在巨大成功之後在線GTA但是,類似的系統很可能會等待我們。玩家非常滿意的方法自願提供額外的錢至少反對工資2win原則。