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大皇家隊仍在蓬勃發展。在開創性的成功之後公共由於更具開創性的成功Fortnite已被替換,幾乎沒有類似流行的類型。
另一個參與者的開放式beta目前正在PS4和Xbox One上進行。皇家皇家已經在PC上玩了幾個月,現在想在主機上找到更大的觀眾,遠離他的封閉測試版。
我們會告訴您,皇家免費的皇家是值得的,這是否可以成為Fortnite的激烈競爭。
在德國祇有PS Plus&Xbox Gold:
在網站上,開發人員指出,Realm Royale適用於沒有PS Plus的PS4所有者。但是,這不適用於德國帳戶。在這個國家,您依賴訂閱服務。 Xbox商店還指定Xbox Live Gold作為先決條件。
什麼是皇家皇家?
關鍵數據被迅速澄清:100名玩家,這張地圖越來越小,誰被贏得了。您可以在二人組或四人組中獨自競爭。到目前為止,眾所周知。但是,與Fortnite不同,領域並不專注於可破壞的環境和建築,而是幻想元素。
一點RPG。它始於每回合的開始。在這裡,您可以選擇與RPG刻板印象相對應的四個課程之一:戰士,獵人,魔術師或刺客。每個人的基本控制都相同,但是他們每個人都有人才樹。除了武器和藥水外,您還可以在遊戲世界中找到技能。這些在兩個變體“運動”和“戰鬥”中可用。
在每一輪比賽的開頭,您選擇一堂課。
前者……好吧……以跳高,替代滾筒或短暫的傳送的運動有所改善,後者將幫助您與其他玩家直接衝突。例如,您會發現保護性盾牌,火炸彈,運動探測器等。當然,通常的稀有度水平中的每個物品都具有較低的下降速率,但有效性更高。
但這不是特殊功能,因為手工藝在Realm Royale中起著核心作用。如果您不需要對象,則可以將其用於分裂。借助這些材料,您可以在地圖上分佈的鍛造上產生特別有力的物品,這可能需要很長時間。
有跨戲嗎?
Realm Royale Cross Play目前正在支持PC和Xbox One。是否將在以後添加PS4還有待觀察。畢竟,索尼過去曾在艱難的比賽中放鬆艱難的比賽。
用障礙物製作。當鐵匠鋪活躍時,您可以看到它遠。因此,您的對手知道,烤箱中的強大武器是並且會來找您竊取您的設備。此外,您只能在Smithy中每類(武器,能力等)生產一項。有關更多信息,您必須改變鐵匠鋪。
即使每個班級總是可以使用所有項目,也可以選擇一些技能。您可以在每個班級的人才樹中調整這些偏好,並隨著水平的增加而逐漸擴展。
在地圖上分佈的鍛造非常重要。
例如,您的戰士可以更有效地使用Heilitem,或者對消防炸彈造成更大的損害,而您的獵人對弓箭造成了更大的傷害。因此,值得尋找與班級和才華協調的技能。
雞肉晚餐。PUBG介紹了“獲勝者,獲勝者雞肉晚餐”的句子,並獲得了比賽的獲勝者。另一方面,Realm Royale使用雞肉作為死亡機制。
如果您的生活跌至零,您不會損害地面,而是成為雞肉。您仍然可以積極控制這一點,而無需使用技能和武器。取而代之的是,您現在有幾秒鐘的時間作為雞肉逃脫。
如果您的生存足夠長的時間,您將與一部分HP一起復興,並可以報仇。但是,當然,您的對手會試圖在您的防禦階段抓住您。
但是,您只能每回三次成為雞肉。該機制在獨奏和小隊比賽中同樣工作。
與Fortnite相比,它如何切斷?
Fortnite在詳細範圍內與Royale的領域很明顯。
與Fortnite進行比較是不可避免的。不僅漫畫風格讓人聯想起史詩般的巨人,而且戰鬥也很快,arcady and Chaotic。此外,這兩款遊戲都是Free-2遊戲,並且依靠季節性戰鬥通行證幾乎相同的進度系統。
逐漸劣等。在技術層面上,Fortnite顯然具有前線。照明效果看起來更加連貫,與Royale相比,質地也給人留下了深刻的印象。這似乎令人印象深刻,尤其是在直接比較中。
這也適用於Fortnite也是領先的效果和動畫。就音頻設計而言,這兩個遊戲大致相同。您是否喜歡整體樣式的類型只是一個品味問題。
關於微交易的主題:
Realm Royale實質上複製了Fortnite系統並提供戰鬥通行證,大約每兩個月更新一次。這些僅為您提供化妝品,例如皮膚,替代雞和坐騎或貼紙。通行證是完全可選的,不會給您帶來好玩的優勢。
由於Royale Realm Royale仍處於Beta階段,因此將來開發人員很可能仍然會擰緊技術。但是,目前沒有機會在針對Fortnite的圖形水平上。
技術怪癖:這也是由於經常發生的技術問題。演奏時,仍然有明顯的滯後和微折。此外,紋理和物體,尤其是最初降落時,邀請您遲到。
問題從未真正影響我。但是,這可能不時有些煩人。只要這裡的Hi-Rez遊戲在這裡仍然有所改善,提到的症狀幾乎沒有意義。
從圖形上講,與Fortnite相比,Realm Royale的下降大大下降。
沒有建築物,更多的手工藝。在嬉戲水平上的最大區別是與製作和技能的建築模式交換。每個人都必須自己決定自己喜歡什麼。就我個人而言,我可以收穫更多的皇家皇家原則,因為對我來說,Fortnite的不斷掩體立即建造的牆壁很快就變得無聊了。
此外,由於與運動技能相關的不可毀滅性環境,與競爭相比,戰鬥的動態變化很大。
只要找到相應的技能,就可以將自己置於房屋中,並用神奇的牆壁或受保護的塔樓鎖定入口。
同時,運動技能(例如非常高跳)使它變得更加困難,因為原則上,地圖上沒有任何位置是無法到達的。瞄準和技能的熟練使用位於這裡。大型建築商被排除在外。
除了武器和水外,技能還會降低技能。
集中作用。此外,鍛造會改變每一輪的過程,因為如果您想在最後遊戲中生存,則必須鍛造。反過來,這意味著重要的建築物遲早都由所有玩家控制。
無論是想偽造還是保留,它都會吸引所有參與者進入這些戰略要點,這自然會引起衝突。與Fortnite不同,您頑固地直奔下一個圈子而沒有看到其他球員並不常見。
那些忽略鍛造的人在最後一個情況下對其餘競爭對手的劣勢,他們可能無法生存。由於沒有彈藥的事實,也鼓勵集中精力的戰鬥。
武器具有無限的雜誌,但必須充電。另一方面,技能依靠冷卻時間。因此,您隨時準備打架。