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只是在線取消
在我第一個小時之後憤怒2我幾乎確定我不會喜歡這款遊戲。 Rage 2已經進入了大型開球和教程任務,在該任務中,角色是遊俠的最後倖存者,立即顯示了射手實際上無法做到的所有事情。世界希望用突變體的軍隊征服世界的邪惡當局,我們必須停止的邪惡當局與故事的其餘部分一樣蒼白-Relevant NPC。就在遊戲開始時,我面臨著故事的微不足道。
這種第一印像似乎是如此的靈感和互換,以至於我幾乎不想繼續玩。好消息是,RAGE 2之後會變得更好,但壞消息是:這需要很多耐心和隱藏基本遊戲元素的能力。 Rage 2是一個小但有想像力的射擊遊戲,被插入了一個骯髒的,後世界末日的製服中,並扔進了開放世界的籠子裡。
厄運遊戲玩法可以節省la腳的開放世界嗎? - 測試中的憤怒2
忘記的運動
在面試中遊戲導演馬格努斯·內德福斯(Magnus Nedfors)提前發表聲明,即《狂暴2》的故事可能不是想要扮演射手的理由。他也是正確的,因為當局的歸來和最後一個倖存的遊俠沃克的崛起並沒有說服一秒鐘。從來沒有感覺到這裡有什麼危險的感覺。
博士Kvasir已經在第1部分中,現在正在幫助我們進行重要的“項目匕首”。
這基本上不是問題,畢竟有很多強大的射手帶有一個薄薄的故事。但是,Rage 2沒有將敘事細節置於背景中,而是堅持我處理NPC,歷史和世界本身的事實。簡單的情節也無法決定是要防止真正的痛苦還是只笑話。通常這兩個都同時又有遙遠的新黎明不起作用。
rage 2的世界是任何其他遊戲的貼花,郵政 - 阿德巴塞普作為主題。有廢車,粗匪,骯髒的城市由瓦楞紙製成,當然還有競技場的戰鬥。這裡沒有太多要找到的東西,這使Rage 2在演示文稿方面確實是獨一無二的,甚至使某些事情脫穎而出。這是一個很大的問題,因為由於開放世界的概念,我們得到了很多值得的看法。
開放世界,um der開放世界想要
如果您黎明,在開放的遊戲世界中體驗厄運或類似地震的遊戲玩法可能會很有趣,Rage 2會很快讓您失望。這實際上只是圍欄軸承,隧道系統和敵方基地的問題。只有當房間變得緊繃時,該動作才是有趣的。一旦再次打開,每一個緊張都一無所有。
Rage 2的廣泛遊戲世界充滿了側面活動。不幸的是,並不是每個人都一樣。
Rage 2的遊戲世界分為六個較大的部分,在這些部分中,總共有三個貿易城市。在那裡,我們要照顧購買,接受側面任務或通過增強記錄自己的身體。地圖的其餘部分擠滿了較小的活動,例如我們可以挖掘的挖掘和突變巢,以及墜毀的隕石或守望台。在這些觀點之間,在黯淡的世界中沒有什麼可發現的。沒有理由探索Rage 2的廣泛領域。
啟動後有很多內容
在路線圖中,貝塞斯達已經透露,除了兩個付費故事擴展外大量免費更新將跟隨。新的皮膚,作弊和在線挑戰應使玩家登上架子。有了機械,即使是全新的車輛也在六月發揮作用。因此,如果啟動內容不夠,您將來將繼續做很多事情。
即使是景觀本身也不完全邀請您發布 - 世界末日的散步,因為除了崎rough的岩石,沙漠和小叢林之外,沒有什麼可看的,除了較小的小規模衝突。尤其是因為我在每次旅行中只遵循鋪好的道路,因為越野遊覽除了放慢比賽之外沒有任何東西。
陀螺儀沒有武器,但非常適合在最短的時間內覆蓋長距離。
大約15輛不同的車輛帶有不同的頭,但是除了標准購物車外,只有陀螺儀確實有意義,這也使我們可以飛越遊戲世界。這節省了活動之間通勤的時間。開放式世界僅是我選擇下一個工作的巨大樞紐區域 - 僅帶有整個旅行路徑。