索尼目前的VR玻璃杯雖然近600歐元都不便宜,但更有可能將其放置在昂貴的虛擬現實細分市場中。並且可能具有相當不錯的價格績效比率。
許多專業雜誌對新PSVR一代的技術充滿熱情,因為它帶來了一些有趣的創新,並在很大程度上擊敗了以前的模型。但是,許多測試人員懷疑未來的安全性和永久性的遊戲推力。
這就是德國和國際出版社對展示的說法
死PSVR 2與許多其他VR耳機相反,兩個代表密集顏色和對比的OLED顯示器作為Jan-Keno Janssen和Daniel Herbig的其他Heise-Online寫:
“由於他們的OLED技術,PSVR 2的屏幕顯然優於許多具有LCD技術的競爭性耳機。顏色呈現出來,對比度更高,黑色確實很深。在Quest 2中。在Quest 2中。有點不潔。
約翰·林尼曼(John Linnemann)von Digital Foundry大力利用HDR和筆記內置的OLED面板可以發揮所有優勢:
“ PSVR 2帶來了我迄今為止經歷的最聰明的VR體驗。明亮的場景會產生更自然的光線,並與您對現實世界中光源的期望相對應。這與許多其他VR耳機顯示的蒼白和洗淨的顏色相反。
迄今為止,最佳的黑色價值在PSVR 2中也受到讚揚。但是,所使用的鏡頭並非沒有較小的表示錯誤。4玩家例如,請注意,光圖像元素上的彩色空間在黑暗的背景下出現。為此,蒼蠅網格效應(由於單個像素之間的黑色區域而產生)很低:
“除此之外,蒼蠅格柵(屏幕效應)仍然很小:分辨率增加,每眼4,080,000像素,畢竟所有像素的四倍是第一個PSVR的四倍。”
安慰很棒,但不是所有球員
與PSVR 1一樣,所謂的光暈頭帶完美地貼在額頭上,VR頭組的重量分佈在分佈類中。Mixed Works的本傑明·丹妮(Benjamin Danne)但是,隱私屏幕下的剛性結構(從外部遮擋了光)可能會引起壓力疼痛:
“ PSVR是有史以來最方便的頭架之一,索尼很好地將光環支架帶回了PSVR 2。在最初的45到60分鐘內,它也非常舒適,如果您的頭部形狀正確,那麼您可能不會有任何問題。
但是,一個小時後,我在額頭上恰好創建了兩個壓力點,這非常不舒服。在“額頭角”上,額頭支架,無論我的強度如何,我通過光暈持有器上的調整輪選擇的強度都非常強烈,以至於這些壓力點在VR會話後很長一段時間內都可以看到這些壓力點。 “
來自4players的JanWöbbeking另一方面,批評幾乎沒有透氣的處理,這會引起襲擊,特別是對於禿頭的粉絲(儘管粉絲內置):
“額頭墊的結構柔軟的塑料表面在可愛的織物墊時似乎也已經過時了。也許是額頭上的頭髮。但是,在我用棒球棒放下蒸汽後,廟宇的滴落迅速降低了。”
和克萊爾·傑克遜馮·科塔庫報導說她尚未找到理想的座位,並將其壓在另一個地方:
“在Kotaku辦公室,用戶提供了類似的經驗:耳機會感到非常不舒服,尤其是在鼻子區域,扁豆側面向內擠壓。每次使用PSVR 2的會議結束,我的鼻子上都有紅色區域。”
但是,幾乎所有的測試人員都強調,PSVR 2的戴眼鏡戴著眼鏡幾乎沒有問題。僅在外殼上訂購較大的型號,如果眼鏡滑下來,您也應該小心。然後,PSVR 2的粗糙鏡頭可以與眼鏡的玻璃杯碰撞,從而刮擦它。
關鍵點:遊戲選擇
視覺上令人印象深刻的VR亮點地平線:山的呼喚受到測試人員的好評,我們還得出了積極的結論:
“地平線:山的呼喚本身是一款合適的遊戲,可以使VR Newmers熟悉PSVR 2,並顯示耳機在盒子上的技術。與許多著名的Mecha-Dinosaurs的漫長攀爬和戰鬥相當淺,但是知道如何娛樂並伴隨著一個或兩個壯觀的時刻。
在這裡,您可以看到正在行動中的VR衍生產品:
地平線 - 山的呼喚:PSVR 2亮點的戰鬥看起來真的很好!
但是,由於其餘的投資組合主要由Meta Quest and Co.的舊VR標題組成,因此以圖形方式刪除了整個作品。此外,參加比賽的愛好者要好得多。這就是凱爾·奧蘭德(Kyle Orland)寫的關於Arstechnica的方式:
近年來,“發射線”看起來有點像VR遊戲的“最佳熱門歌曲”系列。幾個遊戲的選擇無法跟上Steamvr和Meta Quest庫的絕對帶寬。”
肖恩·霍利斯特(Sean Hollister),阿迪·羅伯遜(Adi Robertson)和湯姆·沃倫(Tom Warren)地平線:山的呼喚指定了專門為VR開發的AAA遊戲的方向但是,索尼的其他獨家優勢不一定熟悉:
“儘管索尼始終以稀疏的發射陣容髮布了他的PlayStation遊戲機,並以大型獨家冠軍投擲,但對於其他設備並不總是如此。最近在PlayStation Vita和原始PlayStation VR。
因此,他們得出的結論是,眼鏡具有很大的潛力,但將來必須跟隨許多遊戲才能證明購買是合理的。丹尼斯還相信我們的考驗:
更多地關注獨家功能
根據許多評論家的使用,PSVR 2的出色功能的使用至關重要。如果實施,它們給人留下了深刻的印象來自WCCFTECH的Kai Powell說:
“對於某些用戶,VR耳機中的觸覺功能可能會變化很大,索尼使用PlayStation VR 2 Launch標題上的振動反饋來吸引優勢。在彈奏手槍鞭子或Rez Infinite之類的節奏時,您可以更好地與節拍同步,因為節拍器指定了時鐘。
此外,例如,記錄了您的眼睛的動作,例如擊中地平線的拱門:山的呼喚。來臨黑暗圖片:換回VR如果某些敵人眨眼或遠離它們,那麼某些敵人只會在周圍的區域移動。
但是,當前標題幾乎不使用這種遊戲功能例如,Arstechnica批評的是:
“我們玩過的端口缺乏獨家的PSVR 2功能,包括耳機振動,眼睛跟踪或阻力扳機,這將使2個版本更加有趣。”
當然,這與許多港口有關,但是與它們一起,我們必須忍受第一個端口。只有這樣就不應該這樣,如果是這樣,那麼不錯的圖形升級必須加入,邁克·馬哈迪(Mike Mahardy)如何用多邊形撰寫:
“這並不是我對PSVR 2的運動控制,眼動追踪或觸覺反饋。耳機的基本概念使我最有說服力:VR具有PS5的力量。 VR的更新絕對有可能Gran Turismo 7,,,,,沒有人的天空和遺產邪惡村出現並承擔索尼水果的希望。我有我想要的:一款舒適,直觀的VR耳機,可以捕捉我最喜歡的PS5遊戲的魔力。
概述中的所有PSVR 2遊戲:
這對測試人員也有好處:
- 簡單連接
- 簡單的家具
- large
- 與PC上的VR設置相比,便宜
- 感官控制器非常精確,並具有出色的跟踪
- 觸覺反饋和自適應觸發器
- 眼睛和眼鏡間距可以輕鬆調整
- 電視上游戲的代表性非常直觀,並且是高分辨率的
- 眼睛跟踪是完美無瑕的
- 渲染(遊戲圖形中的plation-依賴性精度)計算負載非常分佈
- 只延伸最小暴露
- 外界可以用黑白投影,並以高分辨率在眼鏡上
PSVR 2沒有說服:
- Schlieren效果在少於90或120 fps的遊戲中
- 電影模式僅在1080p和錯誤中用於2D內容
- 沒有集成的耳機
- 沒有向下兼容性
每個人都同意:PSVR 2很棒,但是需要更具說服力的論點
幾乎所有測試人員都證明PSVR 2是無可挑剔的技術和高度可訪問性。 HDR,眼動追踪和FoVeated渲染效果等創新功能與高端耳機競爭,並以近600歐元的價格說話。
另一方面,未來是絕對不清楚的。如果今年發布了所有先前宣布的現有PS5標題和港口的VR更新,並且已經宣布了獨家冠軍(包括多人射擊遊戲的繼承人),則將在今年發布,它將顯示索尼在後Quarterters中仍然擁有多少PSVR 2真的可以長期受歡迎。
第一個測試是否寧願使您對PSVR 2說服或阻止您購買?