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只是在線取消
正好及時在2月22日推出PSVR 2地平線:山的呼喚迄今為止,第一代新的虛擬現實耳機的第一款也是迄今為止僅是新鮮的獨家遊戲。然而,在線性冒險中,我們不會扮演Aloy的角色,而是陷入Ryas囚犯的皮膚。
在比賽結束時進行了6-7個小時的良好時間之後,我們確信VR Newmers在技術上和視覺上令人印象深刻的互動式冒險中會很開心。由於相當淺,但非常喜怒無常的遊戲機制,並且充其量是權宜的敘述,儘管有70歐元的全價,您不應該期望廣泛的PlayStation亮點會推出PSVR 2。耳機本身的測試可以在gamepro.de上找到:
伙計,看起來不錯
遊戲開始時直接引人注目的是對VR條件極為吸引人的光學器件。當然,您不應該期望清晰的圖片,正如您從4K電視上知道的那樣,標準尚未提供虛擬現實眼鏡。得益於每眼2000x2040像素的分辨率,地平線:山的呼喚是光學感嘆號和手指,目前,PSVR 2在技術上可能是可能的。
從視覺上講,地平線:山的呼喚是最美麗的VR遊戲之一。
令人印象深刻 但是,是淺水和最多功能的歷史周圍是在遊戲開始時用皮划艇綁架的兩名敵方部落戰士綁架的影子狂風ryas,在一次恐龍事件發生後,必須在多個任務中攀登並在五顏六色的遊戲世界中奮鬥。
尤其是地平線新人應該是開始,一般來說,故事的故事應該被敘事混淆零黎明和禁止西方冒險的冒險經歷以粉絲而聞名,就像一個強大的雷霆顎和非吸收葡萄藤一樣。但是,Horizon專家也不應該期望一個故事繁重的遊戲類似於PS4和PS5的兩個開放世界遊戲。這個故事在任務之間被推動,偶爾在命令期間對Ryas發表評論。
頭暈,但要求攀登少
正如開始時提到的那樣,《地平線:山的呼喚》是一次極端的線性冒險,但不是鐵路射擊者。除了一個非常小的,可以自由步行的村莊,該村莊將我們作為一個樞紐區域,從我們開始任務的地方,Ryas的部落戰士經常移動在山景中。
攀爬並不是偶爾的頭,而是遊戲核心遊戲玩法的一部分,這使我們超過了一個或另一個令人眼花buc亂的深淵。在這一點上,應該指出的是,如果您對虛擬現實中的高度感到強烈恐懼,則遊戲不適合您。
在崇高的高度時,我們沿著繩索懸掛或在標記的山區小徑上爭奪。
通過使用我們的兩隻手在白色標記的路徑上,通過攀爬旅行攀登R2和L2的印刷,這將在懸崖上的某些地方或與您搖擺過深淵的掛鉤撞擊。
由於段落很長,爭奪非常出汗,激勵和實施良好。令人遺憾的是,她錯過了除身體勞累外的任何主張,並且不依賴耐力桿或可選路徑。在這裡,開發人員Guerrilla希望參加僅在PC或Oculus設備上發布的VR冒險活動攀登定向,可以使整個苛刻的態度更加苛刻。
可訪問性的選項:可以直接從主菜單中選擇以下可訪問性選項:
- 攀爬時停用陷阱
- 在箭頭上自動
- 在選擇工具的情況下
- 目標援助
- 增加造成的傷害
- 減少損害
- 攀爬範圍乘數
與恐龍的床單
Ryas並不是在遊戲世界上垂直垂直的,或者在狹窄的山地道路上運行- 要么通過我們在真實空間中的運動(當然,您必須注意周圍的環境並保持對齊自己!),要么與正確的類比一起使用- 另一方面,它進入了小型戰鬥領域。您與床單戰鬥的長距離距離,除其他外,與敏捷的Wächter,顫抖的灰色-Havo或強大的雷聲下顎。
整個過程的工作方式使我們用左手將正常,火或衝擊箭從背面拿出箭袋,然後放在拱門中,然後我們以適當的動作擰緊,並儘可能精確地進行射擊。就像在零黎明和禁止西部一樣,機甲 - 二氧化碳的體內有幾個脆弱性,造成了很大的損害。恐怖分子也很難陷入困境。例如,我們在容易受到火災的霜灰密度上射擊火箭,很少有命中足以使“色彩平坦的人”從天空中。
您可以看到預告片中的戰鬥是什麼樣的:
相反,例如,恐龍通過跳躍攻擊,消防射線或霜凍射擊增加了我們。如果我們被後者擊中,我們的圖片就會凍結,因此我們必須用手的擦拭動作將其解散。為了不被大火漫遊,我們向左或向右傾斜,並緊隨其後的戰鬥攻擊,我們讓位於Rya的模擬棍棒和生澀的生氣運動。
正如您已經猜到的那樣,戰鬥是非常有限的,您不應該期望這裡嬉戲的深度。相反,決鬥是從射箭的樂趣及其不言而喻的角度來生存的,或者您更有可能在這裡與地平線世界上強大的可怕的恐龍作戰的觀點。由於戰鬥也很好地分配了,因此始終與不同的對手進行,並在VR耳機下方的額頭上汗流式汗水,因此它們總是很適合在攀登之間放鬆。
順便說一句,好頭:遠離戰鬥和攀登通道,我們可以在所有區域搜索和射擊目標,或者建造幾塊石頭的小石頭堆。但是,這並不是好的就業療法。此外,我們還可以通過主菜單選擇皮划艇之旅,該菜單向我們展示並向我們展示了沿河沿岸的所有恐龍。我們可以強烈建議您進行大約三分鐘的觀光遊覽。
還有一個可選區域,包括射箭和攀岩挑戰。在這裡,重要的是要盡快達到目標或盡快越過Kraxel課程。
小鍋,牆上用牆面油漆的油漆或滾鼓。地平線很互動。
沒有技術演示,但是...
Horizon:山的呼喚非常適合熟悉PSVR 2,尤其是虛擬現實中的新移民肯定可以從視覺上令人印象深刻的互動體驗中獲得很多東西。淺水,但非常有趣的攀爬和戰鬥也會帶來很多心情。
但是,您不應該期望推出PSVR 2的亮點,這可以使您保持了許多小時的速度,並具有類似於零黎明或禁止西部的深刻的遊戲機制。換句話說,索尼沒有提供半衰期:Alyx在她的第二代開始時,即使這可能暗示了光學元件和70歐元的驕傲(!)價格。 Horizon:山的呼喚非常成功,非常緊湊的VR冒險,至少可以在幾個小時內很好地娛樂。