儘管自2021年初以來就知道索尼正在製作新的VR耳機,但索尼現在終於有了正式名稱 - PSVR 2- 並發布了有關耳機和控制器的第一個技術細節。作為CES 2022的一部分,據宣布,4K HDR系統將提供更大的視野和集成的OLED顯示屏。
任何閱讀技術規格的人都可能偶然發現該學期“ foveated渲染”。一開始聽起來很不引人注目,但值得在VR區域中提及,因為在PSVR 2中,它確實使用或應該首次使用。
什麼是foveated渲染?
FOVEATED渲染是一項能夠根據人眼的方向迅速和詳細地介紹VR遊戲世界的某些領域 - 即目前註重眼睛的一種,而其他細節則是其他細節,並且減少“未註意”區域。
該技術以人眼的一部分出名。 Fovea Centralis在德語中也稱為“ Sehgrube”,是視網膜上我們可以敏銳地看到的區域(通過Doccheck)。她負責專注於某些事情 - 例如,當我們閱讀一本書時。
FOVEATED渲染根據相同的原理起作用,但還需要一個引人注目的系統,以確認我們目前在耳機下的眼睛。這項技術還具有PSVR 2,因此可以識別中央凹的集中位置,例如地平線呼喚。
那是技術的優勢
因為僅由於效率呈現渲染,遊戲的某些部分會更詳細地渲染,所以通常會減少渲染負載,從而使開發人員能夠為遊戲的其他領域擁有更多的計算資源幀速率。另一方面,VR播放器可能不會脫穎而出,因為無論如何,眼睛“隱藏”了相應的區域。
但是,foveated渲染並不是什麼新鮮事物,甚至是PSVR 2的專有。該技術已經存在了大約10年,迄今已用於某些開發套件(例如Snapdragon 835 VRDK)。但是,在索尼即將發行的VR耳機中,應首次使用它,並將其用於更大的目標組,從而使其成為一項特殊功能。
到目前為止,索尼還沒有稱呼PSVR 2的發布日期或價格,並且沒有耳機的圖片。您可以在我們中找到有關係統的更多信息PSVR 2的規格文章。
聽起來很酷,不是嗎?您如何看待這項技術?