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除了已經發布的PS5外,索尼還將推出另一個硬件。使用PSVR 2,您可以在VR方面邁出下一步,並使您的Dusty設備保持最新狀態。
我們能看到什麼?
作為活動的一部分,索尼為PSVR 2展示了四場比賽,我們可以測試將近30至40分鐘:
- 地平線:山的呼喚
- 《生化危機8:村莊》
- 行屍走肉聖徒和罪人 - 第2章:報應
- 《星球大戰:銀河邊緣的故事》 - 增強版
之後,開發人員可以向我們提供問題。我們還獲得了耳機設置的演示文稿,並有機會使用顯示模型仔細研究硬件。
更新AM16。Februar:現在,我們最終可以與PlayStation VR 2分享我們的經驗,在這裡,您可以找到帶有最終硬件的GamePro測試:
您也可以在視頻中觀看我們對PSVR 2的印象:
沉浸式振動是秘密之星
如果提前詢問我們最期待PSVR 2的內容,那麼耳機上的觸覺反饋永遠不會是第一款。因為頭部振動是我們可以想像的最不自然的。但是,在玩遊戲之後,我們確信這將是VR遊戲的偉大創新,它將從其他耳機中刪除PSVR 2。
振動如何工作?與PS5雙重感官一樣,索尼使用更細的振動來增強玩家的浸入,例如通過模擬雨滴。類似的發動機也安裝在耳機的頭帶中,然後確保當我們在遊戲中受傷或顫抖的地球時,它是明顯的。
我們可以在Horizon:山的呼喚中完全感受到這些感覺。當我們坐在船上時,一隻風暴鳥在我們身上嘶嘶作響,我們感覺到有針對性的振動感到頭上的風。或者,我們經歷了巨大的長頸郵票如何超越我們,並且只會觸發左側的振動,這些振動變得越來越強,最終在右邊再次結束。
您可以通過以下預告片了解山的呼喚:
地平線:山的呼喚 - 第一個完整的預告片顯示完整的VR遊戲玩法
這麼多的潛力:在我們嘗試的遊戲中,振動是非常偶爾使用的,但是如果這樣,它直接有助於在世界範圍內迷失更多。這一不尋常的功能可能會成為PSVR 2從競爭中脫穎而出的東西,甚至有望設定新的標準。
振動是如何使自己對地平線的感覺:山的呼喚以及為什麼遊戲PSVR 2完美地利用了,您可以在這裡閱讀:
經過驗證的控制器概念
控制器最終完全包含了我們從現代VR耳機中期望的功能。與PSVR 1相反,您最終可以在總共360度的情況下自由移動。您還擁有一個模擬棍子,兩個面部按鈕,一個自適應扳機和每個手上的所謂握把按鈕。後者主要用於抓住武器等物體。任何已經嘗試過其他當前VR耳機(例如Oculus Quest)的人都會在這裡感到舒適。
與耳機上的振動一樣,此處也使用觸覺反饋。基本上,新的感官控制器是一種雙重感應器,分為兩半,因此感覺非常相似。兩個控制器一半的重量在玩遊戲時從未註意到,我們也可以想像更長的課程。
完美的跟踪:PSVR最大的問題之一是對移動控制器的跟踪。由於必須通過相機在一個小區域中識別它們,因此當您移動錯誤時,通常會在遊戲中丟失跟踪。這次,索尼依靠已驗證的內而外跟踪技術,該技術已在Oculus Quest中使用。這些動作是通過耳機正面的四個攝像頭識別的,然後在遊戲中實現了一對一,而沒有任何可識別的延遲。
到目前為止,創建控制器只是很麻煩。因為將它們保持的點是在戒指後面必須通過的戒指。但是,在活動期間,我們不允許自由切換到透明模式,在這種模式下,我們可以看到眼鏡內的真實環境。結果,我們不得不盲目地抓住戒指,這是幾次。鐮刀控制器在完成產品中的創建能力如何,沒有幫助,但仍必須顯示出海上模式。
令人印象深刻的圖形性能
第一場比賽已經顯示出來,尤其是《生化危機8:村莊與地平線:山的呼喚》,《 VR散佈較差的時代》終於在PS3級別結束了。在眼鏡中,我們注意到絕對沒有邊緣閃爍,紋理總是剃刀 - 莎普,文字也很容易閱讀。電視上的4K圖片將繼續看起來更好,但是在VR中,我們終於獲得了一種與普通PS5遊戲更接近的遊戲體驗。
到目前為止,最令人印象深刻的是《生化危機8:村莊》。在Dimitrescu城堡中,我們能夠瀏覽該物業,並比以往任何時候都更加了解細節。質地對此最熱情:例如,天花板上的真實塵土飛揚的木樑或灰泥牆,可以在膨脹的牆紙後面看到。否則,此類細節會在電視上放下,但是在VR中,我們可以更接近。
可選的眼影:這主要與SO稱為foveat的渲染有關。如果設置了眼影,則僅顯示您正在查看的最大細節區域。由於潛伏期較低,眼鏡內細節的變化也無法識別。另一方面,散發性的渲染可以在電視上脫穎而出。
如果要使用該功能,則必須打開眼睛跟踪。順便說一句,必須對每個人進行校準,如果有幾個用戶共享耳機,則應考慮。
到目前為止,我們已經知道有關PSVR 2的更多信息,並且概述這些規格可以在此處找到:
愉快的舒適感
外面通常的耳機:從視覺上講,PSVR 2對任何人都不應該是陌生的。因為索尼對設計並沒有考慮太多新事物,而是接管了前任的基本形式。因此,我們又有一個圓形的遮陽板,我們的頭部貼有膠帶。通過耳機頂部的按鈕,我們將遮陽板從頭部或更靠近自己的頭部移開,並在頭部背面帶有轉盤,我們擰緊膠帶。
如果您知道前任,您將能夠直接應對這裡,但是還應快速學習操作。耳機在我們的課程中非常方便,並且沒有按任何地方。即使很長時間後,我們也沒有疲勞或壓力點的跡象。然而,通過像Horizon:山的呼喚,當我們必須在戰鬥中迅速採取行動時,我們在40分鐘後大量汗水。但是,由於使用橡膠化來保護額頭周圍,因此可以很容易地擦掉,並且不會像汗水蓋上汗水一樣吸吮。
很快有點焦點:戴眼鏡時唯一的缺點是我們必須一次又一次地調整它們。因為最佳點,即圖片鋒利的點相對較小。結果,我們必須在每個會話中重新調整兩到三次的位置,然後將磁帶靠近,以免再次滑落。
一目了然的PSVR 2的更小改進:
- 由於視野的擴展領域,只有在仔細觀察時,整個顯示器周圍的黑色邊緣才能識別。
- 光保護的橡膠化更好地適應了面部形狀。
- 鼻子保護不再產生空白,我們可以通過這些縫隙來看待前身的地面。
- 可以單獨調整鏡頭位置,並適應眼睛距離的距離。
- 快速菜單可以輕鬆設置遊戲區域,亮度,眼動跟踪以及更多活動卡。
暈車呢?另外,使用PSVR 2,當然還有一個問題,即您在比賽時是否遇到不好。在我們的會議期間,我們被疾病的動作所避免,但是這裡每個人都必須單獨決定。
除《生化危機8:村莊》以外的所有遊戲都在演示中提供了不同的舒適選擇。這包括運行速度,用於轉動相機的設置,坐著時扮演可能性等等。 PSVR 2的特殊功能是將振動帶到頭部的副作用。因為一些開發人員已經報告說,寺廟周圍的振動可能會產生平靜的效果。此外,額外的反饋有助於使虛擬世界更加現實,並為大腦提供進一步的線索。
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