Nintendo Switch vs. Steam Deck-幾乎不公平的決鬥。
誰會想到這麼多運動再次進入了手持市場?到目前為止,任天堂肯定已經統治了這一點,索尼在多次嘗試中失敗了唯一的競爭對手。也許還可能,因為兩家公司的哲學都非常相似。蒸汽甲板 - 閥將PC的強度與目標組的願望聯繫起來。而不是一個使用OLED屏幕的生活質量更新有很多性能,訪問巨大的遊戲庫和完整的平台獨立性。
我們比較了以下方面:
圖形單元
- Nintendo Switch:256個著色器核心307至768 MHz,Nvidia Maxwell
- 蒸汽甲板:1.0至1.6 GHz的512個著色器核(8個計算單元),AMD rDNA 2
- Xbox系列S:1280 Shader-Kerne(20個計算單元),1,565 GHz,AMD RDNA 2
圖形性能的比較幾乎是不必要的。但是,應該指出的是,性能很少衡量原始性能數據,但最終取決於軟件。開關的封閉概念可以更好地優化。但是,我們在前面清楚地看到了蒸汽甲板,因為所使用的架構更加最新,更強大。 NVIDIA的麥克斯韋(Maxwell)在市場上宣布了三年,甚至宣布了轉換。
蒸汽甲板是如此強大:蒸汽甲板的性能潛力已經顯示出閥IGN。門戶2具有標准設置的60 fps,可在60 fps中播放,死亡擱淺,,,,hades和《星球大戰》絕地武士:墮落的命令以未指定的幀速率進行高設置。
在Xbox系列s上,控制在900p中以非常穩定的60 fps運行。由於分辨率較低,Steam Deck實際上可以打包遊戲,可能需要對圖形細節進行調整。在任天堂的掌上電腦上,視覺上開創性的動作標題只能想到雲的流。
但是,轉換尤其會引起主要問題。甚至從恐慌按鈕中也非常優化的端口(厄運:永恆,,,,沃爾芬斯坦2:新的巨像)在解散和細節方面顯示巨大限制。
有了Xbox系列S的視圖,事實證明,Steam Deck在技術上非常接近當前的家用遊戲機。計算單元的數量較低,但是便攜式PC只需代表1280x800的最大分辨率即可。
主處理器
- Nintendo Switch:4 Kerne,4個線程,1.02 GHz,ARM Cortex-A57
- 蒸汽甲板:4個內核,8個線,2.04至3.5 GHz,AMD ZEN 2
- Xbox系列S:8個內核,16個線程,3.6 GHz或MultinReading的3.4 GHz,AMD ZEN 2
在這裡,靠近家用遊戲機的距離也變得清晰。蒸汽甲板時鐘的CPU較低,岩心較少,但這並不奇怪,因為Valve試圖保持20瓦的功耗。 S系S根據需要達到85瓦。
AMD一直證明Zen 2現在有很多東西有一段時間桌面-和控制台段。該體系結構經過測試和強大。許多NPC的較大場景也應該能夠用Steam Deck掌握。另一方面,該開關面臨著越來越多的重大問題。在播放Hyrule Warriors系列由於對手的質量,幀速率實際上滑入了底部。
Hyrule Warriors:開關CPU將時間驅動到最大。大量的動畫計算和AI腳本使幀速率突破。
可以使用SmartShift:在CPU和GPU中,可變時鐘速率的使用都是明顯的。我們已經從PS5中知道- 根據需求,將時鐘升高或簡化為APU的一部分,以便以情境方式提供最高性能。
內存
- Nintendo Switch:4 GB低功率DDR4 MIT 2662 MT/s(手持式)BZW。 3200 mt/s(停靠)
- 蒸汽甲板:16 GB低功率DDR5 MIT 5500 MT/s
- Xbox系列S:8 GB GDDR6,帶14000 mt/s,2 GB,3500 mt/s
MT/s指定數據傳輸的數量,1噸/s = 100萬轉傳
Steam Deck還在RAM上進行了一代飛躍。自2020年底以來,LPDDR5已在越來越多的高端智能手機中使用現在找到了進入手持式段的方式。帶有16 GB的組件非常出色,適合AMD硬件,該硬件從高公路時鐘受益匪淺,並對存儲量提出了很高的需求。
該開關更受限制,這就是為什麼精細的多平台遊戲中的紋理質量非常低的原因。
Wolfenstein 2的分辨率不僅是Nintendo開關上的新巨像,而且質地質量也大大降低。
系統內存
- Nintendo Switch:32 GB EMMC,64 GB EMMC(OLED)
- 蒸汽甲板:64 GB EMPC(419 GB NSD(549€),549€),549 GB NVME-SSD(679€)
蒸汽甲板上的存儲容量明顯更高,只有開關的OLED變體與最便宜的型號相當。如果您深入口袋,則使用NVME SSD。 EMMC存儲器提供的傳輸速率最多為250 mbit/s典型的microSDXC卡約為160 mbit/s。非常低的訪問時間還可以確保交換機的簡短充電過程。
NVME內存更快: NVME SSD在端設備中常見提供每秒大約1.7 Gbit的傳輸速率,這就是為什麼加載時間減少到最低的原因。但是,NVME內存很少耗盡。在PC遊戲中,紋理之類的資產仍然通過RAM繞道,而不是直接由數據載體加載。相應的技術仍在開始塊中。
通常,CPU執行解壓縮任務並訪問RAM。退學的數據僅到達圖形單元。 (圖像來源:NVIDIA)
但是,我們建議更大的存儲量:PC遊戲的安裝可用於廣泛的硬件,這就是為什麼存儲要求更大的原因。有64 GB,根據所選操作系統的不同,它很快就會稀缺。畢竟,可以使用MicroSDXC卡擴展兩個掌上電腦。如果您帶來一點耐心,也可以節省內存。
發現了改造的可能性: 在蒸汽甲板的數據表中現在有一個條目,所有型號都有一個M.2插槽。此後,系統可以升級該系統,但是與Formation 2230相對應的合適的SSD僅適用於專業商店的最終客戶。閥門還可以採取預防措施,使交換更加困難。
在許多終端設備中,包括Xbox系列X |中的構造因子M.2 2230。適當的NVME SSD在PC市場上起著下屬的作用,因為一個模塊只有最多具有Terabyte內存的模塊的空間。因此,零售報價很低。
螢幕
- Nintendo Switch:6.2英寸LCD或7英寸OLED,觸摸屏,720p,16:9-Ratio
- 蒸汽甲板:7 Zoll LCD,觸摸屏,800p,16:10-Ratio
在紙上,這兩個設備都非常近。在400尼特時,蒸汽甲板的顯示略明亮,在2017年型號中,開關達到291尼特或318列。通常,可以說OLED屏幕是對比的,並提供了真正的黑色LCD燈光更明亮。
異常比例:Steam Deck使用16:10顯示器。當前的許多PC遊戲都可以完美處理。如果不是這種情況,則40像素寬的黑色條將每個像素寬度填滿上下屏幕邊緣。
熱情最昂貴的變體:通過開關,反射可能是一個巨大的破壞因素,尤其是在使用外部時。如果您最昂貴的蒸汽甲板變體,您可以享受完全反光的顯示器。
IGN已經看了蒸汽甲板的預覽副本。硬件尚未最終。顯示的材料證明了一個清晰的屏幕,並具有一些但現有的反射。但是,拍攝是在鮮亮的內飾中拍攝的。因此,蒸汽甲板在日常生活中的工作方式熱切期待。
對接站
- Nintendo Switch:1倍USB 3.0,2X USB 2.0,HDMI 1.4B,LAN端口(OLED型號),包括
- 蒸汽甲板:還必須購買1倍USB 3.1、2X USB 2.0,HDMI 2.0,DisplayPort 1.4,LAN端口,也必須購買
閥門在擴展站提供了更大的靈活性。監視器所有者將期待顯示端口連接,在120 Hz時4K並不是問題。 HDMI 2.0的使用最多可在60 Hz時4K,120 Hz需要減少的子結構。
第二屏幕BEIM蒸汽甲板:Valve的廣告材料表明,對接站向正面開放,並且顯示器未關閉,就像開關一樣。因此,我們可以並行觀看YouTube教程,或者在手頭上有朋友列表。
Steam Deck位於對接站中,繼續允許訪問內置的顯示屏,而Crusader Kings 3則在顯示器上播放。
便攜式迷你PC:只要已經發布了驅動程序,就可以輕鬆地與Steamos或其他操作系統一起使用任何USB配件。另一方面,只能在開關上使用無線控制器,耳機或適配器(例如,對於LAN端口或GameCube控制器)。
電池壽命
- Nintendo Switch:2.5-6.5h(舊型號),4.5-9H(新型號),3-7H(Lite)
- 蒸汽甲板:2-8H
蒸汽甲板電池的容量為40瓦小時,但任天堂開關僅16瓦小時。儘管如此,蒸汽甲板將比最新且非常有效的開關模型早一點,因為Valve安裝了功能更強大的硬件。但是,術語非常依賴於選定的遊戲。當然,一個16位獨立標題比《厄運:60 fps》更節儉。
如果我們將自己限制在節儉的2D遊戲中,則蒸汽甲板電池的充電能力應持續一段時間。如有必要,具有USB-C連接的電力銀行會有所幫助。 (在圖片中:Axiom Verge)
遊戲選擇
Valves Steamos與大量遊戲兼容。決定性因素是附加兼容性層“質子”,該層將DirectX命令轉換為開放標準“ Vulkan”。大約80%的蒸汽最受歡迎的單人遊戲在其窗口級別上表現出色,而某些人則需要輕微調整。質子正在不斷開發,尤其是DirectX-12標題和多人遊戲模式,它仍然必須改進。
根據“ ProtondB”數據庫,其中有81%最受歡迎的單人遊戲與Steamos非常兼容。
任天堂的獨家權力:應該Zelda,,,,神奇寶貝,,,,馬里奧和co。您最喜歡的視頻遊戲系列不包括開關。但是,不應忘記的是,尚未為該開關移植的每場比賽都是手持閥的加分 - 而這些閥的數量是壓倒性的。
只有黑暗的靈魂:到目前為止,還出現在Nintendo Switch上。它的續集和Sekiro將在蒸汽甲板上首次在手持式上播放。
操作概念和可持續性
觸控板應該使您有機會在途中移動鼠標指針。此外,背面還有四個其他按鈕可以自由覆蓋,並類似於槳式更昂貴的“ Pro Controller”。因此,您還可以抵消前面非常緊密的控制。
陀螺控制:視頻表明,蒸汽甲板也具有陀螺儀。一些任天堂標題喜歡Splatoon 2也使用此功能。同時,在兩個系統上都有可能使用模擬棒進行精細的調整。
鏈接到reddit內容
開關更容易維修:使用Nintendo Switch時,Joy-Con-Drift是一個令人討厭的常數,但是很容易修復。如有必要,歡樂騙局很快就會交換。這種舒適度不適用於Lite版本,畢竟,拆卸後也可以相對輕鬆地修復損壞。使用閥蒸汽甲板,該位置仍不清楚。先前的插圖表明牢固的木棍,但相關板也可以擰下。
渲染的圖像表明,模擬棒的機械組件已牢固地連接到板上。同樣,它也可能是可以擰緊的額外板。有適當的孔可用。
個人意見
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece對我來說,蒸汽甲板大致是PC與住院控制台相關的:我可以根據需要塑造的靈活系統。儘管我的開關仍在任天堂的獨家遊戲中供您使用,但很明顯,一旦我的蒸汽甲板到達,另一個用途將減少到最低限度。
可能性根本是無限的,突然間,大量的遊戲打開了,這在開關中可以很大程度上可以想像。包括我一直想到的標題:“ boah,在床上或在沙發上玩耍會多麼酷?”
閥門可以完全啟用。我既不綁在計算機上,也不需要在玩遊戲時接受大幅切割。 Steam Deck具有強大的硬件,寧願在廉價的遊戲筆記本中假設。 Valve Boss Gabe Newell已經承認,銷售價格正在引起他的腹部疼痛,從客戶的角度來看,這是一個很好的信號。
您是否已經遇到過在Steam甲板上玩的遊戲?