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Hyrule Warriors:測試中的見證時間。
Zelda是關於英勇的行為。而且幾乎沒有類型的慶祝英雄和“ Musou”。這是“無與倫比”的日語術語。這很適合,因為我們在大規模攻擊中在空中旋轉的Musou遊戲中做1000多名對手並不少見。我們的戰鬥機看起來非常好,並進行時尚的戰鬥動作。這不一定與Zelda系列有關,但是Hyrule Warriors對於Wii U和3DS來說是一款令人驚訝的連貫遊戲。
續集Hyrule Warriors:破壞時間實際上不是真正的意義上,因為它會跳入不同的時間表。她講述了野外呼吸的歷史,加農征服了Hyrule城堡。明智地補充了角色扮演冠軍的歷史,除了鏈接外,我們從模板中所知道和喜歡的所有角色都出現在這裡。但是,我們不必帶來先驗知識,因為對於新移民來說,情節也可以理解。
策略
Musou經常必須忍受僅被擊倒的指控。但這不是完全正確的:實際上,實時策略的流派陷入了黑客式的雞尾酒中。有了一群(主要是)四個英雄,我們進入了一個廣闊的戰場,有幾個前哨基金會和要塞。然後,蹲下的將軍比無數的小型小伙子更具毅力。如果您釋放了一個小木布,博科林斯和chuchus區域,則被認為在地圖上被征服了。
時間因素在此中起作用:我們僅同時控制一個角色,而其餘的則由AI接管。按下按鈕,我們可以更改當前活動的數字。通過更改卡的概述,我們可以給其他人命令移動到某個位置。同時出現幾個危險,這是必要的。因此,人工智能可以正確定位自己,因為如果我們在步行路徑上花費太多時間,任務可能會失敗。同時,怪物可以殺死朋友 - 朋友。
但是,這次的時間因素不如其他MusoU遊戲那麼大。我們為我們提供了很多空氣,尤其是在競選任務中,這使遊戲相對熱情。時間限制更多地存在於可選的側面任務和挑戰中。
讓粒子效應雨!
是否策略:在前景中,是集中的黑客和slay動作,Hyrule Warriors有足夠的時間!超過100個對手同時在雨傘上嗡嗡作響。有一些屏幕填充的特殊攻擊,這些攻擊會下雨粒子效應。大型爆炸燃燒或摧毀建築物。我們負責所有這些混亂。在競選過程中,我們解鎖了20個英雄,所有這些都帶來了自己的破壞性戰鬥風格。
焦點的左側是劍和弓的騎士。由於我們可以解鎖武器並在戰鬥之間切換,因此我們還可以為其配備其標誌性的飛旋鏢。另一方面,米帕公主將涼水的力量用作水系統:她將怪物捕獲在水泡中或造成椎骨掃除她。 Gerudo Queen Urbosa更具振奮性:她可以用電力收取攻擊,並使敵人癱瘓。完全瘋狂的戰鬥(年輕):皇家顧問可以像忍者一樣攻擊,甚至創造自己的副本,他們同時對抗。
魔術,從平板電腦上送達
每個英雄都有自己喜歡在連擊中使用的技能。您進行探索的機會非常有趣,尤其是因為遊戲的智能戰鬥風格令人驚訝。尤其是在特殊攻擊中,每個英雄都出色地上演,因此塞爾達粉絲的心笑了。此外,野生氣息的機制:所有角色都可以落在Sheikah Slate上,Sheikah Slate是一種具有物理功能的神奇平板電腦。
Hyrule Warriors:愉快的時間 - 為Hyrule的鬥爭將很快從發射預告片開始
例如,使用炸彈模塊,它變得爆炸性。使用磁模塊,我們創建了一個較大的吸引人的光束。這使對手可以將金屬武器從我們的手中撕下。真棒:每個英雄都使用Sheikah Slate的模塊有所不同。例如,塞爾達(Zelda)可以像機器人一樣遠程控制炸彈,而達魯克(Daruk)像岩石一樣扔掉炸彈。這樣,角色的個性就出現了。新的經驗還可以擴大其力量,也可以升級武器,特別是可選的側面任務。因此,我們在角色扮演遊戲中保持了英雄。
技術問題
聽起來都很好,不是嗎?不幸的是,Hyrule Warriors有一個必不可少的問題:在開關方面,這不是特別好。在劇烈情況下,大規模在屏幕上的抽搐平均為25 fps,並分解為15 fps。這不僅看起來難看,還對控制有影響。因此,有時是不准確的,我們真的沒有控制的印象。當然,這對於處理“無與倫比”的英雄感覺的遊戲很煩人。如預期的那樣,第二個播放器的拆分屏幕模式的性能會降低一點。
畢竟,某些地區的運行比其他地區更平穩:例如,在Gerudo沙漠中,框架速率高於Hyrule Castle的前面。該性能在手持模式下完全相同,此處使用了動態分辨率。它可以降至676x380像素,這使圖片變得更加模糊。然而,平均以1440x810的模式使用,美麗的圖形逐漸形成,這很好地捕捉了野外的呼吸風格。只要沒有提高幀速率的補丁,我們只會在有限的程度上推薦實際成功的遊戲。