自2013年11月以來,PS4和Xbox One一直在市場上投放市場,現在我們可能不必等到下一代變化了。
根據當前的謠言和猜測,PlayStation 5和Xbox Scarlett還沒有任何具體的發布數據,2020年或2021年的兩個下一代遊戲機的推出可能會領先。
我們不知道索尼和微軟即將到來的遊戲機最終將在包裝盒上以及準確的出版日期。這就是為什麼我們演奏了下一代願望音樂會,或者在過去幾周中演出。
在多次採訪中,我們詢問了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica),CD Project,Bioware and Co.的各種球員,以期希望和希望下一代遊戲機。
PlayStation 5和Xbox Scarlett應該做什麼?下一代遊戲怎麼樣?這是您的答案。
沒有內部信息:所有受訪者對PS5和Xbox Scarlett的實際情況都沒有官方見解。這只是願望和猜測的集合。
更好的硬件,密集的世界
Cory Barlog,Sony Santa Monica
Cory Barlog Ist Der Des des Ps4-Blockbusters戰神。
當我們是戰神導演Cory Barlog在Gamescom的採訪中,他對下一代遊戲機的願望首先是“密度”一詞。
是指密集,更多的世界下一代Konsolen應同時模擬更多的事件。 Barlog說,借助當前的遊戲機,到目前為止,這已經很難到達,許多遊戲世界都是巨大的,但並不是特別充分。
當涉及硬件時,他希望提高性能,對於開發人員來說,這應該很快學習。 Cory Barlog解釋說,PS2和PS3之間的過渡向許多開發人員帶來了重大挑戰。
“我希望下一個過渡只會帶來更強大的硬件。而且我們不必再學習的東西很多。從PS2到PS3的變化對於許多人來說很難。
有關Barlog對PS5的願望的其他信息,您可以在我們更詳細的文章中找到:
雙幀速率和無噁心的VR
Cory Barlog也想從PlayStation 5
更多的計算能力與更多創新
Mike Gamble&John Warner,BioWare
Biowares當前的項目國歌已經承諾將成為一個密集的遊戲世界 - 製作人Mike Gamble想要更多。
像Cory Barlog一樣希望生物勞資邁克·賭博以下一代的遊戲機同樣的方式,能夠同時在一場比賽中介紹幾件事,以便使遊戲世界變得更密集:
“我個人想要更多的存儲和計算能力。我們已經為可以在遊戲中還是在服務器上運行的事物具有很酷的選擇。現在是實時模擬完整的世界還是角色。”
“下一代中的許多人可能只是期望通過VR更多的機會。我個人不在乎。下一個基因遊戲機應該只是為我提供更多的記憶和計算能力,以便我們可以同時代表更多的遊戲。”
喬恩·華納,國歌的遊戲總監朝著完全不同的方向思考。他不僅希望增加計算能力,還希望一個即創新:
“我想要一些令人驚訝的東西。如果控制台發展,我們都可以期望更好的計算能力和圖形。”
“我認為我一直對遊戲機感興趣。
創新的講故事
Jacinda Chew,Insomniac Games
Jacinda Chew Ist藝術總監馮·漫威(Von Marvel)的蜘蛛俠。
Jacinda Chew是Inomniac Games的員工和PS4獨家遊戲的藝術總監漫威的蜘蛛俠。
對他們來說,重點不太關注下一代遊戲機的技術方面,而是講故事。遊戲講故事的方式。
“當然,您總是希望對外觀進行更好的描述。最重要的是:更多的行人,更多的效果,更多的效果。”
“但是,技術當然只是一方面。我個人熱愛他們對他們歷史的非常關注的遊戲。”
“很多年前,故事仍在口頭上轉移,然後發明了文字,發明了書籍等……故事不會變老。”
“我是因為故事而玩遊戲。對於未來,我只希望有更好的講故事的機會。”
下一代遊戲應該超越邊界
Miles Tost,CD Projekt紅色
Cyberpunks Night City的首次摘錄以其巨大的細節激發了靈感。
英里托斯特是CD Projekt Red的Level Designer,目前正在從事雄心勃勃的角色遊戲遊戲Cyberpunk 2077。他對我們對下一代遊戲機對他期望的問題的回答:更多,他只是想要更多。
“下一代馬匹的馬力越多,我們可以做的越多”所以很痛苦。
“這不會以圖形方式顯示,而是朝著我們可以表明AI的複雜和智能的方向。這些都是取決於控制台的性能。”
“總是很快說,更好的控制台或更好的PC可確保我的遊戲看起來更好。”
但是,遊戲可能會在許多其他方向上發展:
“例如,開放世界遊戲的最大問題是,很多人存儲在內存中,但只能同時在一個場景中運行有限數量的事情。”
他向我們解釋說,大多數當前的遊戲的工作方式是在遊戲世界中不存在很多玩家的視野領域。
當開發人員出去玩遊戲和這些限制時更複雜且密集的系統想要創建,不僅需要更大的GPU,而且還需要更大的CPU功率和更好的內存。
例如,下一代遊戲可以實現每個NPC的行為,並且具有不同的智能。或者,每個罐頭都在我們的性格中經過。
何時玩遊戲和現實模糊
Yuji Horii和Hokuto Okamoto,Square Enix
Dragon Quest 11是Horii的最新作品。
Yuji Horii是長期角色扮演系列Dragon Quest的創造者,也是最新序列的總監Dragon Quest 11:命運的最新,另一方面,俄克岡北部的岡本負責製作人。
與我們的其他面試夥伴相反,Horii在回答時並不是指技術方面,而是指總體主題遊戲如何影響自己和我們的日常生活。
遊戲是逃避現實的一種特殊形式。 Horii希望將來,您可能會對我們的生活產生更大的積極影響:
“只要遊戲開發已經存在,我們就可以使我們擺脫日常生活。下一代情況就是如此。”
“在某個時候,我想開發一款遊戲,在您完成它後將繼續帶您生活。我想要一款使您的生活變得更好的遊戲。”
另一方面下一代中的虛擬現實和虛擬現實遊戲如何發展:
“我認為隨著時間的流逝,VR和VR遊戲將大大發展。真實的內容與遊戲中的內容之間的分界線將變得越來越模糊。”
“也許VR遊戲在某個時候甚至可以改變我們的世界。但是我也相信,將來VR遊戲的開發將比我們正在從事的所有其他遊戲都更加艱難。”
“不過,我希望VR和VR遊戲又向前邁出了一大步。”
通用可用控制器
琳達·蓋哈瑪(Linda Inghammar),幽靈遊戲
Linda Inghammar最近致力於速度:回報。
不同控制台製造商的當前控制器具有不同的優勢和缺點,並且彼此之間有很大差異,尤其是在處理方面。
下一基因遊戲機的模型將在框框上以及它們與前任的不同程度上完全開放。這也是Linda Inghammar,遊戲設計師需要速度:回報-Macher Ghost遊戲清晰。
然而,您對未來游戲機的最大願望:無論哪個製造商,與所有控制台都自動且無線兼容的控制器。
“想像一下,您將自己喜歡的Xbox One控制器與PS4或開關連接。或者也許您使用Joy-Con在智能手機上的開關。一切都簡單地按下按鈕。
PS5和Xbox Scarlett什麼時候來?
索尼和微軟都沒有正式宣布何時PlayStation 5和Xbox Scarlett替換當前的遊戲機。
畢竟,幾週前索尼說他們ps5不是2021年之前出現,但沒有提供任何其他細節。
微軟也將自己包裹在寂靜的外套中。根據謠言,該公司甚至在2020年繼續兩個新的Xbox控制台開始。經典的控制台和流媒體平台。
更多的聲音
我們詢問了許多其他開發人員關於PS5和Xbox Scarlett的願望和希望。直到本文發布的發布日期,我們並不是所有人都收到了我們所有人,但是一旦我們得到進一步的答案,我們將在以下文章中向您介紹它們。
您希望下一代遊戲機有什麼意願?