垂死的光2獲取一個名為“血腥關係”的第一個故事擴展。第一個小型預告片已經宣布了這一點,但尚未透露有關歷史和遊戲玩法的任何內容。但是,很長一段時間以來,我們不再需要耐心等待,直到我們學習更多。為了開幕式現場直播,,,,明天晚上已經在介紹Gamescom,宣布了完整的揭示。
丹尼斯(Dennis)和薩馬拉(Samara)在這裡已經收集了擴展所需的東西,以吸引他們回到惡棍,因為心情如此涼爽和許多想法- 在某些方面,他們仍然看到了主要遊戲的改進空間。
在這裡,您可以看一下簡短的預告片:
給我們更多的光學品種
丹尼斯:到目前為止,垂死的第2個小時是我的親人。從穿過森林的小路開始,圍繞著老人的有趣時光。如何在測試中描述的是,殭屍砍刀仍在進入高評分區域。但是,在第2幕中跳高後的最晚,儘管建築物很高,但它變得太大了。
故事DLC不需要新的新領域,但需要一層新鮮的油漆。當您參考遊戲開始時,請回到根源。畢竟,對於遊戲的課程風格來說,整個過程肯定並不容易,畢竟,遊戲核心包括從近戰武器開始,像狂野的武器一樣,在受感染者身上飛過,然後飛過屋頂。但是,如果永遠是同一個人,那我就很少回到動作遊戲。
構建字符
薩馬拉:誰實際上是艾登?是的,那是我們玩的人。但是,儘管我們在主遊戲中在一起旅行,但我並不真正了解他是什麼樣的角色。艾登(Aiden)主要由尋找姐姐的搜索來定義,除此之外,我只是經歷了他作為經典的開放世界古特曼(Gutman),他必須幫助所有人。
我希望DLC能繪製更清晰的圖片,並為我提供更多背景故事。此外,他的感染以及強大的野獸與感情的人之間的鬥爭應該已經在主遊戲中發揮了重要作用。順便說一句,適用於艾登的東西也可以轉移到勞安(Lawan):我想看到更多的角色!順便。
在這裡,您將找到有關拖車顯示的ONL的更多信息:
可能有更多的槍支
丹尼斯:這樣我們彼此正確理解:垂死的光2不應執行射手突變。絕對不是。但是戰鬥可能會有所不同。有了明亮的棍棒,箭頭和弓箭和cross,已經有一點種類繁多,但是Techland仍然可以增加一點。
在以下DLC中與前任一起進行的方式。正如我們記住的那樣:在垂死的光中,槍支也很少見,直到後來提交手槍,shot彈槍和風暴競爭,並提供了更多有趣和多樣性的槍支。
很酷的老闆打架
薩馬拉:主比賽中的老闆戰鬥對我來說並不是真正的亮點。他們還可以,但是在我看來,還有很大的改進空間。對於DLC,我想要一場多層次的決鬥,可以以不同的方式進行,例如在經典的近戰和環境損失中或以有趣的(!)明智的方式使用垂直遊戲玩法。
對我而言,重要的是,困難不是對手經常忍受很多,而是因為他們的動作既複雜又具有挑戰性。此外,當然,舞台發揮了重要作用。有了殭屍遊戲,歡迎真正令人作嘔和令人毛骨悚然。
現在您被問到:第一個故事DLC您想要什麼,或者,您必須提供什麼,以便您可以再次陷入殭屍緩和件?