繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
經過開發,多次輪班和德語版本的剪輯雜貨,我們現在能夠在開放的遊戲世界中進行數十個小時垂死的光2:保持人類晶片.正面新聞:從第一人稱角度來看,當前PlayStation和Xbox遊戲機的殭屍動作遊戲在技術上似乎很乾淨,並給了我們一些有趣的時間。
但是,壞消息是:毫無疑問的艱難發展留下了很大的痕跡。每個角落都可以感覺到的痕跡。我們很少經歷過一場遊戲,在通風的評分區域跳舞數小時,其中“傑作”一詞已經越過了我們的嘴唇,但隨後跌跌撞撞地陷入了絆腳石,最終在地板上襲來了幾乎沒有保護,而在地板上很難。
此處列出的報價帶有所謂的會員鏈接。通過通過這些鏈接之一購買,您的GamePro支持:如果不影響價格,我們將獲得提供商的小型佣金。
從故事冠軍到糟糕的孫子
殘酷的動作,快速的跑酷表演,憤怒的殭屍,長長的憂鬱入口和...時刻!憂鬱的條目!?垂死的光2在他的兩個小時序言中出乎意料地不同,使我們成為一個我們的最後一個在他的帖子世界末日的遊戲世界中很棒,並給我們帶來了一段令人興奮的旅程的開始。我們通過變異的朝聖助手的眼光經歷的旅程,尋找他的姐姐米婭(Mia)到達了虛構的歐洲城市惡棍。
我們敏捷的英雄的隱球礦:由於童年時期帶來的突變,他只能在黑暗中呆幾分鐘。如果他不遵守它,他會遭受傷害並死亡。
汽車殘骸,鎖著街道和破舊的房屋。 Villedor是一個非常大氣的殭屍。
垂死的Light 2幾乎在前十個小時內完成了幾乎所有的工作,並向我們展示了一個大氣且極其可信的殭屍啟示錄,我們想要吸收,其令人興奮的角色不僅僅是一次,甚至幾次。
選擇的痛苦:除了大量的殭屍和一個繁殖的幫派外,惡棍還由Peapekeeper和獨立倖存者的民兵統治。後者可以被認為是未感染的倖存者,例如,他們試圖在教堂裡根深蒂固地過著“正常”的生活。我們必須很早就決定哪個助手是。我們做出的選擇會對歷史和未來遇到人們的方式產生明顯影響。這不僅聽起來很棒,因此引起了講故事的遊行的記憶。龍騰世紀:起源,但這也是。
但不僅主要的故事最初吸引了我們。眾所周知,一個開放的世界也源於她的小故事,使您活著和有形。在這裡,垂死的燈也2在最初的幾個小時內說服。我們將她的聲帶帶回自稱的歌劇歌手後,我們笑了。感謝您,Grande Dame Grallert一首令人難以置信的曲折歌曲。在NPC扭曲的罪惡感之後,我們堅持自殺。在使我們思考的棘手的道德決定之前,我們總是向我們提供對話選擇。掌握!
然後,是的,那麼美麗的紙牌屋一點點掉在一起...
技術檢查:我們能夠在PS4,PS5和Xbox系列X上測試垂死2,並在當前補丁的情況下發現了非常好的技術狀況。遊戲不僅運行平穩,甚至令人不安的錯誤在測試階段(見下文)中都保持不變(見下文)。在當前版本中,對話過程中的聲音刪除最少,或者我們觀察到捕獲物體的對手。
從視覺上看,您不應該期望連續的AAA級別。雖然外部區域看起來時尚,尤其是在白天,由於燈光的心情,NPC的內部和麵部動畫似乎略微灰塵。您可以找出我們目前發現的哪些技術煩惱PS4和PS5的技術檢查。
在音頻方面也有光和陰影。除了連貫的配樂和非常好的英國配音外,德國的環境還有很多不足之處,尤其是在艾登發言人的情況下,而且還有許多輔助角色。如果您的英語功能強大,控制台的系統語言絕對會切換。我們驚喜沒有相應的菜單選項。我們還激怒了德國字幕並不完全針對設置量身定制,並且內容部分不正確地重現。
注意,破壞遊戲!如果您進入第二個區域,請勿激活快速旅行點並返回第一個區域,如果沒有解決方法,就無法返回。 Techland意識到了這個問題,根據您自己的聲明,您可以採用快速解決方案。由於目前有幾種方法可以解決該問題和更快的固定現象,因此我們決定不貶值。我們將向您告知您如何在單獨的新聞中回到第二個領域,稍後也將在此處鏈接。
在這一點上,我們希望在測試中狂歡,向您介紹令人興奮的曲折和故事傑作《垂死2》。我們喜歡一個遊戲的遊戲巫師將可信賴的房屋封閉數週。一個新的歌德我們今天仍然感受到了肉類測試,我們仍然會感到自己的軸承心情。但是經過十個小時後,一切都會有所不同。
事實證明,主要故事是一個更艱難的拼布,這使我們從A到B到C,幾乎完全看不見Mia的故事,並將自己陷入了困惑的分數中。在25小時的運動中,艾登仍然如此蒼白,除了他的青春以外,我們幾乎對他一無所知。在進一步的過程中,旁邊故事的質量和我們決策的影響也有所下降。
然而,最糟糕的是,很明顯,技術領域在開發過程中已經完全出賣了。有時結局是如此不合邏輯,並且因難以理解的動作而感到困惑,以至於參與GamePro測試的每個人都沒有觸摸屏幕上的閃爍。在這裡,我們談到沒有使您對某個垃圾因素感到滿意的動作。垂死2絕不是沒有討厭的時刻,而是要變得非常嚴重。
為了完成這一點,不要留下任何負面印象,在這一點上應該再次提及,除了大開始之外,動作遊戲還充滿了一些非常有趣且寫得很好的角色。但是,Techland沒有給他們足夠的時間來發展,並寧願將我們從一個地方送到另一個地方。這裡還有更多的可能。
在這裡您可以預訂垂死的光2
在奇妙的彈力和有趣的單調之間
當然,您在這裡得到了一個故事驅動的遊戲,但是對我們來說,遊戲玩法仍然是在諸如垂死光2之類的動作遊戲中首先出現的。因為在亡靈中的黃油:如果我們不在隱形模式下的軟腳底上,那是關於殭屍的,我們用砍刀,軸和劍來做。這是關於寬敞開放世界的屋頂上的快速跑酷表演。如果這兩個分數,我們希望密切關注這個故事。幸運的是,該遊戲在這裡揭示了其最大的優勢,並使我們很長一段時間讓我們感到高興。
偉大的跑酷系統,如果...:在喧囂的鉤子上,我們想到了墜機事故,但首先應該說,惡棍的屋頂和屋頂上的閃光效果很好。艾登(Aiden)跳躍,滑倒並爬過城市,而無需快速掛鉤。例如,考慮到我們到達摩天大樓頂部的方式,這也是一種明亮的樂趣。因此,我們經常面臨著一個動作包裝的攀登難題,這種難題具有極大的動力,類似於Mirror的邊緣。
遊戲設計的最大缺乏:這種巨大的流程僅在幾個小時後才開始,因為有用的跑酷能力與人才點有關。這甚至包括簡單的操作,例如短衝刺,屏障下的滑梯或涼爽的牆壁運行。
德國版本的剪輯:
在德國,垂死的光2僅在審查的切割版本中以數字方式出現,在測試中,該版本對戰鬥系統產生了顯著明顯的影響。與歐洲周邊地區可用的PEGI版本相比,以下幾點更改了:
- 不可能斬首並肢解人類對手。
- 中立的NPC不能被殺死。
- 命中後,血腥因素降低了血液。
同樣重要的是,德國版本的買家只能在區域使用合作模式。暫時不可能與國際未切割版本的玩家進行正常的互動,但應稍後在Techland之後提交。
巨大的單調戰鬥:即使在被審查的德語版本中,近距離戰鬥也感覺很大,而熱門反饋也令人滿意:殭屍頭部滾動,最後一擊掉落,使用了短暫的慢動作效果。我們甚至可以將修改附加到一些特別有價值的武器上,以使對手在電力或火災下。該系統不是特別深刻,效果也太強大了,但仍然很有趣。
遠離打擊,我們取得了進步,阻止對手,巧妙地跳過他們,讓他們陷入正確的時機。刀具,軟體動物和炸藥等裁剪的配件支持小規模的衝突以及想要使用箭頭和弓的人。所有這些都可以完美。
但是,戰鬥系統還必須處理許多問題:
- 從長遠來看,針對殭屍和人類的決鬥太統一了。一方面,因為沒有更多的槍支遠離場邊。另一方面,由於獲得的戰鬥才能,例如改善的塊或對弓的傷害增加是有用的,但太向下 - 地球以確保足夠的品種。幾乎所有的戰鬥都可以輕鬆地掌握在R2/RT壓力和躲避按鈕上的可選爬行者中。
- 地下AI:殭屍正在慢慢地從艾登(Aiden)的前部跑動或猛衝,這完全適合遊戲概念。但是,人類反對者的行為完全相同,只創造出弓箭手才能將自己放置在更高的一層樓上,這一事實使人失望。
- 無主張:在“正常”的困難水平上,我們的生命只有大膽的跑酷動作才有危險。除了最終的老闆外,這場戰鬥並不是一個挑戰,但是,如果品種是正確的,那麼這一點並不重要。這也不是困難。如果您想給敵人更大的生存機會,因此您在三個層次的難度中發揮最高的作用。
我們注意到,儘管遊戲設計存在一些缺陷,並且在遊戲玩法方面缺乏多樣性,但在《垂死的光2》中有很多樂趣令人沮喪。令人遺憾的是,我們發現瞭如此多的遊戲機制,就像預告片中已經顯示出的降落傘一樣,發揮了巨大的潛力。
有關合作模式的信息:
垂死的光2最多可以體驗其他三名球員。但是,只有在兩個小時的序言之後才有可能。您必須在進步期間做出妥協,因為故事的進展僅在主持人中留在遙遠的哭聲中。以客人身份加入遊戲的任何人都可以保持自己的角色水平和收集的戰利品。
不幸的是,我們還無法在測試階段播放合作模式。根據Techland的說法,激活僅用於發行。因此,在接下來的一周中,我們將補充我們的印象。
有(抵抗)問題的可信殭屍世界
根據Techland的說法,您在Villedor持續了整整500個小時,您真的想探索每厘米。我們認為,在大約五分之一的時間之後,您完成了所有重要的任務。 400小時, - 畢竟,經歷所有不同的決定是時間 - 耗費,有時值得 - 是否在這裡提供了一個很棒的遊樂場,這要重要得多。在奔跑中,它甚至說開放世界通過我們的決定發生了巨大變化。您已經在測試的這一點上知道這一點:讓我們從正面開始。
它始於極其重要的白天和黑夜系統通過垂死2。然後,在小巷中,它在侵略性和強壯的怪物面前粉碎,眼神交流後,它也會在屋頂上狩獵。尤其是在凌晨,配備了較弱的武器,就會出現永久危險的感覺。另外,因為我們只能在夜間停車,而無需在戶外或黑暗建築物中保護紫外線,而不會損壞。遊戲中的時間壓力可能會嚇到一些,但我們一直在尋找保護區。
在遊戲的後期過程中,夜晚的危險被強近戰武器削弱,一種計時器和消費項目以吸入器的形式隨著玩家的水平而上升,但係統非常成功。
建築物激活的關鍵:分佈在Villedor中,我們發現共有四個電動發電廠和三個大型水塔。如果我們解決了發電廠的發電廠中的塔樓,並在遠高哭泣的人中爭奪,我們可以將建築物分配給兩個派系之一。作為獎勵,放置在街上的倖存者Parkour-aids側面的跳躍墊,揮舞著繩索滑梯或沙袋在屋頂上張緊,我們用這些繩子將其堵塞到地上而不會損壞。另一方面,如果我們決定將建築物留給Peapeekerne,則將汽車炸彈,電力陷阱或加特林槍放在小巷之間。跑酷與Häuserklock。
但是,整個系統都有兩個主要問題。雖然跑酷的升級非常有幫助,但由於您,我們在整個城市中都有令人難以置信的有趣的運動,但Peapekeeper-Upgrades在很大程度上完全沒有用,並且需要高度的主動性,以便他們做任何事情。將汽車炸彈放在建築物入口處的前,在周圍的敵人中殺死了炸彈,但由於噪音而同時吸引了新敵人。由於升級路徑嚴格是線性的,因此也無法單獨挑選不同的升級。
但是整個系統帶來了另一個難看的驚喜。建築物激活創造了圍繞工廠和塔樓生長的小定居點,是我們帶來的城市的變化。儘管最終遊戲中還有一個沉沒的區域,只能通過支撐一個小組來訪問該區域,在故事中我們必須在該區域中翻轉這一點才能進入該區域。因此,如果您在遊戲世界中發生了很大的變化,那麼此時我們必須讓您失望。由此產生的南瓜床和未鎖定的地方周圍的一些新建築物是一個很好的主意,並為普遍活躍的遊戲世界做出了貢獻,毫無疑問,他們關心這一點,但也是所有感覺中最高的。
惡棍有很酷的戰利品嗎?在垂死的眼中,您可以通過腫脹的藍圖來製作各種各樣的東西,從藥品到手榴彈再到迪特里奇。必須在建築物或屋頂上以最好的貝塞斯達·克萊特曼(Bethesda Kleptomanian)方式找到必要的物品和成分。由於您還可以自己在箱子裡找到小工具,因此這僅在有限的程度上是必要的。
此外,朝聖者的停車場和近戰技能提高了艾滋病的衣服和自然有用的武器,也被所謂的抑製劑隱藏在遊戲世界中。雖然我們總是喜歡像Bolle這樣的後者保存,但在某個時候,我們有帽子,褲子,外套,通常是所有衣服的東西。一方面,在正常難度下的攻擊 +1.1%還是2.1%都沒關係,另一方面,各種衣服的種類較低,光學元件並不是很吸引人。根據時尚靈魂物種選擇的最美麗的服裝適合Scho。
否則,一個充滿可選任務的遊戲世界在垂死的光2中等待著您,但是,在某些Ubisoft Viking Games中,它不會與符號相線。因此,我們必須從咬人,地鐵站來拯救一個有需要的公民,以獲取敵人幫派的快速旅行點,在給定時間內掌握跑酷的跑步。 Creative確實是不同的,但是您將Villedor視為一個有趣的遊樂場,您可以在這裡獲得錢的價值。
至少如果您沒有迷路,因為在這一點上,我們必須解決另一個可能使您造成負面影響的觀點。開放世界缺乏多樣性,醒目的方向點缺失了。 Villedor看起來很活躍,其綠色屋頂露台,舊建築及其臨時風力渦輪機非常獨特。但是,在信用額之後,只有少數幾座建築物和地點被記住。由於缺乏亮點和統一性,因此缺乏方向點,尤其是在第二個區域。我們仍然在偉大的第一個領域中仍然擁有紅顏知己的感覺,這在很大程度上就消失了。
距離腿骨折不遠,但另一個散發出了很多潛力。我們還關閉了文章開頭的橋樑。儘管有很多批評,但垂死的光2確實並不是一場糟糕的遊戲。相反。你們當中的許多人將確保我們對跑酷的閃光燈和大型戰鬥系統會有很長的樂趣,尤其是在有望運行的合作模式下。許多決定也將抓住您,誰知道,也許您甚至可以比我們進行人工禁令更多地了解故事。殭屍旅行中的可悲之處在於,仍然是在許多缺陷下沉睡的傑作。一款本來可以在年底列表的遊戲。但是足夠的虛擬化。垂死的光2在技術上很乾淨,非常有趣,弱點。