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酒吧在垂死的《光》系列的第二部分中很高:一個巨大的城市,精心設計的場景圖像,逼真的跑酷動畫和每秒60幀的幀速率。許多其他工作室在較小的規模上已經失敗了可比較的項目。但是,在我們的測試中,很明顯,Techland能夠兌現許多諾言。但是,殭屍klopper運行不佳。
我們在這裡將詳細的GamePro測試鏈接到您:
性能和解決方案
垂死的光2公園巡迴賽元素再次成為焦點,從而使運動成為中心內容。因此,液體遊戲非常重要。這可能是我們的標題經驗人們 更積極。 PS4必須對30 fps感到滿意,但它們保持恆定。
PlayStation 5上有三種不同的圖像模式:
- 品質:30 fps,1080p,射線追踪
- 解決:30 fps,1800p,射線追踪AU
- 完美:60 fps,1080p,射線追踪AU
在PS5的分辨率和質量模式下,目標30-FPS的目標保持一致,這就是為什麼垂死的光2非常可玩的原因。我們追逐遊戲世界的速度是由於中斷而在性能模式下遇到的 - 每秒無60幀。
如果您想以1800p的最高分辨率播放,則只有30 fps的幀速率。
到目前為止,這兩種30-FPS模式尚未達到的事實在於出色的運動模糊實施中。運動模糊應用於像素,並考慮單個對像在圖像部分中移動的速度。因此,遊戲看起來像黃油 - 不丟失細節。
如果我們在惡棍的屋頂上沖刺,則將焦點放在圖片的中心,邊緣變模,從而導致速度感覺。所使用的技術協調很好,我們的眼睛幾乎沒有逃脫。 (圖片:PS5,分辨率模式)
打擊是一個很大的PS4問題
原則上,PS4版本在所有問題上都縮小。紋理不那麼高,燈光和陰影玩家可以節省,並且加載時間的長度極高,即使在SSD持續了將近一分鐘。但是,這真的很煩人巨大的模糊與PS5版本相比,可以清楚地看到這一點。
使用PS4版本,毫無疑問的陰影丟失了,原則上,圖像部分具有模糊和對比度。
除了較低的864p分辨率外,還應怪邊緣的時間邊緣,這刺激了整個圖像部分。 PS5上使用了更高質量的變體,該變體留下的偽像較少,同時幾乎不會影響清晰度。
在PS4上撕裂:在一些過場動畫中,我們注意到了清晰的圖像眼淚。遊戲玩法受到的影響較小,頂部只有很小的區域才能有一些例外。除了孤立的離群值外,PS5版本完全倖免。
圖形錯誤和公然弱點
垂死的光2遭受可以避免的問題。我們通常發生的是閃爍的紋理或洩漏到細節級別的調整。陰影常常突然出現。
從字面上看,圖片邊緣的水平幾何形狀在衝刺期間錯誤地扭曲了。這會產生揮舞效果,可以分散遊戲的注意力。
時不時地垂死2將外邊緣扭曲到圖片的中心,可能是為了模擬隧道視圖。但是,效果是不一致的,並且不斷取消幾幀。
黑色中間圖像:PS5版本偶爾會通過選擇替代圖像模式而錯誤地插入一個完全黑色的框架,無法降低該錯誤的頻率。在性能模式下,由於幀速率較高,因此短閃爍不太明顯。
輕鬆的心情和射線追踪
令人討厭的是,實際上是可信和配備無數細節的遊戲環境必須基於錯誤的技術具有彈簧羽毛。得益於復雜的建築和高質地,找到別緻的城市全景並不難。
惡棍居民的木製建築是遊戲的視覺亮點。 (圖像:PS5,分辨率模式)
但是,隨著季節的增加,資產的重複頻率更高,而且外觀幾乎不會改變。這座城市的小巷被紅色浸泡的陽光淹沒,或者在午餐時間升起顏色飽和度。
垂死的光2使小射線追踪:僅在質量模式下,用於光輻射計算的現代技術。但是,在菜單中,垂死的Light 2仍然非常神秘,我們必須看幾次以發現使用射線跟踪的區域。最終,我們發現精確地拋出了由太陽作為全球光源產生的陰影。
射線追踪陰影使場景更具對比性,彈出窗口大大減少。但是,我們很少看到該技術正在採取行動,並且由於分辨率較低而接受圖像清晰度的顯著降低。
該技術不時無法正常工作,某些地方缺少陰影。但是,在某些情況下,在其他圖像模式中也是如此。
它流入傍晚的陽光的洞穴光中 - 儘管完全關閉。不幸的是,這種錯誤估計並不少見。
日常工作中有些動態:垂死的光2遵循晝夜節奏,但這相對單調。
雲動作和天氣沒有模擬,太陽的支架僅在各個階段顯示。這可能會導致圖形單元鬆了一口氣,因為可以在靜態實現更多元素,並且不必編程動態系統。我們總共計算了八個不同的階段,在這些階段中,照明和Skybox改變了:
鏈接到YouTube內容
射線追踪發揮了自己的優勢,尤其是在動態環境中,靜態照明更多地是對技術的障礙。特別是,紋理弱且低級的內飾可能會從射線跟踪中進行升級,例如使用手電筒時。但是,這只是一個簡單的著色器效果。
在內部區域,PS5版本中的陰影比規則更是個例外,但是它們在PS4上幾乎完全缺少。
動畫
Techland的另一個重點是修訂的動畫系統。儘管我們一直都在路上,但總是清楚地傳達出主角的身體的行為,無論現在是窗戶還是攀登立面。
另一方面,NPC和殭屍的動畫失敗了。面部動畫和角色模型尤其給人留下了舊的印象。
Hakon是我們在Villedor遇到的最早的NPC之一。很少有角色模型達到相同的質量水平。 (圖片:PS5,性能模式)
降低了PS4的精度:CPU的動畫很困難,但這已經忙於遊戲世界和資產流。
因此,在PS4上,對手和NPC的動畫的播放頻率較低,為20 Hz。如果您進入戰鬥範圍內,您將被順暢地展示,這就是為什麼球員沒有不利的原因。在PS5中,動畫僅在零星的情況下播放。
PS5的特殊功能
不幸的是,觸覺反饋保留在PS5版本中的軌道上,以及DualSense控制器的自適應觸發器。振動比PS4的振動稍好一些,但是Techland並沒有多大。
關於3D音頻的情況也可以說,這顯然不是特別混合的。它很直截了當地從我們的耳機上爆發。在聲學上,垂死的光2實際上令人印象深刻 - 噪聲源的位置效果很好,背景背景形成了密集的氣氛。