如果你問我的故事怎麼樣垂死的光2我不能給出一個簡單的答案。我必須一次又一次地在遊戲過程中糾正自己的判斷力,最後,儘管有一些愉快的時刻和角色,但我並沒有完全滿意。
我認為,如果他只是把它放在一個並始終如一的選擇上,那殭屍茲勒可能會好得多。
劇透警告:本文包含垂死2的整個故事的破壞者,主要針對已經完成了它們的玩家。
搜索MIA
第一個故事組成部分的起點非常簡單:主角艾登(Aiden)正在尋找他的姐姐米婭(Mia),他在15年前與他分開,不幸的是,我們對這兩者的共同過去並不了解。有一個令人興奮的方面:
艾登(Aiden)和米婭(Mia)小時候成為醫學實驗的受害者。前者顯然在感染中相處得更好,他從殭屍中攜帶。更具體地說,它可以逃脫變換的時期,並且只會暫時屬於一種使其強大但也無法控制的野獸模式。
為惡棍而戰
為了尋找MIA,Aiden進入了我所說的第二個故事組成部分。它搬到了一個混亂的城市Villedor,其中三個分數- 皮普普爾,倖存者和叛徒 - 爭取主導地位。為了實現他的目標,他必須與那裡的人們結盟,並在各個角落和角落提供幫助。
我們了解有趣的角色,例如難以理解Hakon,忠實的Aitor或喜怒無常但可愛的Lavan。唯一的問題是:他們留下了艾登的實際目標 - 我們幾乎沒有遇到的MIA - 完全坐下。
鬆散的線
有一陣子,我只是忘記了艾登的姐姐,完全在爭奪惡棍的戰鬥中升起。但是,但是,我對這個故事組成部分的感覺越來越多,開發團隊希望同時講太多東西並被忽視。
有些部分感覺未完成或匆忙。適用於故事的結尾,還有其他一些時刻,例如我們選擇aitor要保存,只是再也沒有聽到他的聲音。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
殭屍的解僱給薩馬拉帶來了極大的喜悅 - 如果仍然有一個好故事,那麼作者會特別高興。他們在視頻遊戲以及系列,電影和書籍中都著迷於黑暗的故事。他們無與倫比的故事亮點仍然存在於亡靈領域,這是我們最後一個。
錯過的機會
但是除此之外,我也讓我感到困擾,因為米婭和童年實驗感覺就像鼻子前的胡蘿蔔。遊戲的字幕最終是“保持人類的”,我希望這將是一個更重要的話題 - 因此,我們在與他的轉型作鬥爭時會感到內心的衝突,並扮演實驗的角色更大。
尤其是“ Biest Mode”,它在短時間內將Aiden變成了野獸,這很容易粉碎他們的敵人,但也不會在盟友中停止,這可能會令人興奮。取而代之的是,這方面還具有下屬效應,並且在很大程度上僅限於過場動畫中煩人的昏性攻擊。
只有很晚才能使艾登發出的危險對我來說真的很明顯。就像與MIA的可理解紐帶一樣,對於Aiden的性格形成,這將是如此重要。相反,主角保持蒼白。
它本來可以很抓緊
誠然,我通常在《垂死的光2》中玩得很開心,例如,這個故事也有她的重要時刻,例如,當我與Alberto一起追逐Peapekeeper的風車時,當我發現Hakon Lucas的兇手時,它將其圍繞著它。或VNC -TURM攀登每個人都認為不可能的東西。
但這就是為什麼錯過的機會受傷的原因。因此,這個故事仍然是,這個故事本來可以抓住並激發了我在末日的連貫世界中 - 如果始終如一地追求他們的良好方法。
您是否有同樣的感覺,或者主要故事從前到後面接您?