我們都知道:簡短暫停按下並塗抹嚴重的人或與親人打電話。在您相處融洽之前,當您的控制台留在休息菜單中時,就已經過去了。
僅僅因為遊戲中什麼都沒有發生,並不意味著您沉沒了消費。對於Xbox和PlayStation控制台的情況,暫停會花費大量電力,因此是金錢的,而Nintendo Switch則縮短了電池壽命。
頑皮的停滯,但控制台如火如荼
如果我們在遊戲中休息一下,遊戲就會凍結。因此,可能會出現休息菜單也可以減少電力消耗的印象。
實際上,這絕不是這樣:如果您在控制台和套接字之間打開當前的測量設備,則很明顯使用與運行遊戲完全相同的能量來調用斷路屏幕。在極少數情況下甚至更多。
在PS5上,這意味著取決於標題,您在180瓦之間(以視覺上的簡單測量bugsnax)和260瓦(測量在技術要求的下一個基因更新中,巫師3)。平均而言,大多數標題在靜態場景中約為220瓦。計算一個小時,這對應於現代電動爐在10到15分鐘內消耗的能量量。
PS4遊戲在PS5上更加節儉。對於另一個測試,我們有巫師3的原始版本在索尼當前的控制台上使用與低詳細信息和每秒30幀一起使用。在斷開屏幕和正常遊戲期間,PS5都需要108瓦的能量。
因此,PlayStation Games有一個趨勢,該遊戲繼續在Xbox系列X |,Xbox One X和Nintendo Switch:除了幾個標題外,所有遊戲都以同樣的方式與實際的遊戲玩法相提並論。
以下是我們測量的一些示例:
- 鋼(性能模式,Xbox系列X):144瓦遊戲,144瓦暫停
- 光暈無限 (60 fps,Xbox系列):70瓦遊戲玩法,68瓦暫停
- Forza Horizon 5 (Xbox One X):145瓦遊戲玩法,152瓦暫停
- 戰爭的好處ragnarök(PS4):107瓦遊戲玩法,107瓦暫停
- 現代戰爭2(性能模式,PS5):226瓦遊戲玩法,225瓦暫停
- 我們最後一個第2部分(60 fps,ps5):143瓦遊戲玩法,145瓦暫停
- 超級馬里奧奧德賽(TV-Modus,Switch):16瓦遊戲玩法,15瓦暫停
這些是例外:在與成千上萬的對手的大戰中Hyrule戰士消費從18瓦下降到12瓦,這主要是由於遊戲確實沒有進一步計算,而是被嵌套菜單所取代。
我們還將庫存列出,以及返回牢牢。那裡的遊戲完全用黑色包裹。因此,完整的場景更改是一個很好的指標,即您沒有粉狀任何電力。
這就是持續消耗的原因
在許多斷開屏幕中,能源消耗保持不變,因此可以無縫地跳入遊戲玩法。您還應該繼續識別出您跳回去的地方。背景中顯示的場景是實時進一步計算的,該場景的資源與正在進行的遊戲一樣多。
斷開屏幕就像許多遊戲的照片模式有點:場景被“停止”,沒有任何刺激自身,但是該圖形是正常的,以啟用相機擺動。
但是,在某些標題中,程序員已經努力將游戲中的斷開屏幕解除。下Cyberpunk 2077,這對遊戲產生了模糊的效果,不再以最大的精度來計算圖形:
但是,不要被這種影響所愚弄!模糊通常被用來表示遊戲停止的信號,但是對於消費而言,這不起作用。在Forza Horizon 5,概述地圖上的其他動畫甚至比演奏時會導致更多的電力。
這樣你可以節省電力
如果您知道自己走的時間更長,則應該簡單地轉到主菜單。這就是標題的方式地平線:禁止西方根據場景的不同,PS5上的最多可節省130瓦,即大約與OLED電視相同至最大亮度。
當然,該遊戲對於當今的遊戲機也是一種替代方案,畢竟它們在幾秒鐘內開始。由於NVME SSD,還邀請了遊戲更快的速度。
自動睡眠模式
此外,所有當前的PlayStation和Xbox控制台都有電力 - 薩夫神odi,將您的設備發送到備用的時間不再長時間。使用PS4和PS5,您會發現”直到激活靜止模式的時間“ 在下面節省能源在系統-Indstations,在Xbox上是“ X小時後關閉”在下面能源選項在一般來說進而調整能源選項。
這就是開關的樣子:Nintendo的Hybrid Console專門從事低能消耗,畢竟,在電池手持式模式下,電池必須持續一段時間。因此這些值完全較低,但是在這裡,主菜單或主屏幕上的更改最多可以節省50%的消費。這對您剩餘的上場時間有明顯的影響。
您還應該在默認設置(10分鐘)上留下自動待機模式的設置。這幾乎不需要您的時間,因為開關記得遊戲的最後時刻並迅速打電話。電池在同樣的呼吸中也保留下來。
如果您已經走了很長時間,則只需按下幾個按鈕,就可以節省能源
Nintendo的手持板可防止使用大量電力,但是您必須在Xbox和PlayStation控制台上活躍起來。但是,在大多數情況下,可以簡單地更改遊戲的主菜單和您的電費(或在夏季,公寓的溫度)將感謝您。
您是否知道控制台在斷開屏幕上使用大量電力?