從3月15日,晚上11點開始更新:以前非常可靠的PlayStation內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)也通過內幕遊戲該文件來自索尼內部圈子,並在一周內通過開發人員門戶網站發送給了第三方遊戲製造商。
這些跡像是如此凝結,以至於摩爾定律發表的文件實際上不是YouTuber的假貨,而是索尼製作的。
新的一周,新的PS5職業謠言。儘管對於索尼來說,這實際上可能很棘手。根據PS5 Pro Code名稱,一個著名的洩漏器顯示了一本據稱內部秘密文檔的幾頁,該文件準確地響應了項目三位一體的基本特徵。
我們已經檢查了技術細節,幾乎無法期望發布更強大的遊戲機。
根據情況的不同,最多四次!
眾所周知的技術領導者摩爾定律《死者》已在最近發布的YouTube視頻中發表了(根據他的信息)內部索尼文檔的摘錄,其中精確描述了所謂的PS5 Pro的一些硬件規格。
從第7分鐘開始,該零件通過中期刷新開始:
鏈接到YouTube內容
除其他事項外,這很有趣增加45%在經典,網格的渲染技術上的遊戲中的性能,沒有精確的淺射線模擬射線追踪倒退。
例如,實際上,提升足以在45 fps區域中所有權(例如最終幻想16或者埃爾登戒指)提起60 fps。
或以激活的120 Hz模式從遊戲中擠出一些其他幀,例如戰爭的好處ragnarök。
標準PS5上的基本值為80 fps,這意味著跳到116 fps!
使用更快的RAM,這很可能是可能的兩倍的計算單元數量是與基本PS5相比,在Pro GPU中。
常見問題:什麼是計算單元?
來自AMD的圖形芯片由幾個工作組(WGP)組成,由兩個著色器和紋理單元的關聯組成,射線跟踪加速器和內存模塊。這些關聯稱為計算單元。
另一方面,射線追踪應能夠在Pro Chip上快速計算兩倍至三倍,在某些情況下,甚至是性能的四倍。據說索尼已經委託了專門改編的射線追踪硬件。
但是,由於所有標題具有射線跟踪支持的技術都被用作混合解決方案,因此幀量不太可能從遊戲中升起。
根據遊戲的不同,會生成陰影,反射或照明,但其餘圖形將繼續使用傳統的渲染方法實現。
它應該高達67個Tflops,但出了點問題!
如果您還記得:每秒浮動計算的量(TFLOPS)是在發布PS5(約10個TFLOPS)和Xbox系列X(幾乎12個TFLOPS)之前的新控制台的營銷措施,儘管它的明顯顯著明顯為明顯。
索尼可以將您帶回PS5 Pro,因為專注於技術的概述文檔提到了高達67個Tflops的計算能力。
請注意,在計算中,精度為一半(FP16)。
但是,該值有些蓬鬆,因為簡單的精度(FP32)在遊戲中更為常見。這些信息實際上必須減半。
然後,將會有更現代的RDNA3體系結構的其他邏輯計算單元,這些計算單元將再次增加2倍,但遊戲幾乎沒有受益。
實際上,PS5 Pro上的16.8 Tflops最終也到達。僅在AI計算中實現較高的值,例如關於先前未知的PSSR- upscaler。
這應該能夠使用AI算法低於4K的低分辨率來繪製遊戲,並提供極其清晰的結果並發布大量性能。
此外,根據內部人士和公開演講視頻,索尼希望將來更多地關注人工智能。文檔中指示的AI性能仍然可以在以後的日期獲得回報。
洩漏有多可信?
摩爾的定律《死者》最近比過去在控制台區域中出現的頻率更高,但其在PC地區的貸款相當平均。和50bis66%正確的索賠明顯更可靠。
但是,在這種情況下,洩漏者會從Kepler_L2獲得支持,即更可靠的內幕人士,X上的一個(以前:Twitter)寫道,該文檔看起來“真實”:
- kepler(@kepler_l2)2024年3月15日不,這看起來合法。但是時鐘速度有點令人驚訝。
不過,與此同時,300個頂部的數字實際上表明GPU時鐘速度約為2450MHz。
僅在確定的時鍾情況下,這兩個葉子在圖形單元上的匹配度不高達2.45 GHz,Moore定律死亡為2.18 GHz,即比標準PS5少於最小的。
但是,在這方面,該文檔沒有提供任何特殊信息,因此完整的規格仍然是一個謎。
PS5 Pro什麼時候來?
索尼可以將PS5 Pro-Spicification持續很長時間是不尋常的,因為開發套件已經發送給第三方遊戲製造商。
至少根據重疊的謠言而流行:
今年有發布,但也許不在嗎?到目前為止,索尼的發行日曆是一個謎GTA 6但可能應該是對強大控制台的巨大動力。
也許我們會在接下來的幾個月中知道更多,或者PlayStation巨頭仍然回來,直到從Stone的Gangster Epic雕刻到確切日期為止。
您在PS5 Pro中發現了哪種技術最令人興奮?