PS5已經持續了很短的時間現在也在GamePro編輯的辦公室而且我有機會終於掌握了自己。您仍然必須耐心等待,直到我對控制台的意見和最終評估。但是,在那之前,我可以給你我的第一個印象 - 因為我有Astro的遊戲室播放並最終理解了為什麼對雙感應控制器有這麼多風。
Astro的遊戲室是“第一個” PS5遊戲
簡短記住:Astro的遊戲室是包括每個PS5的預裝遊戲。即使您只有針對發布會本身的預算,也可以直接在這裡得到一個大約4小時3D平台遊戲提出。關於Astro遊戲室的特殊之處在於Asobi團隊的開發商! (((((Astro Bot救援任務)創造了一次冒險,該冒險應該使您更接近PS5的新功能和雙感官控制器。
與那相似Wii運動因此,Astro的遊戲室是一種嬉戲的教程,它顯示了新硬件的功能和潛力。在雙重意義的情況下,這些是自適應觸發器,改善的振動函數,修訂後的觸摸板,運動傳感器和內置的麥克風。所有這些新的和/或精製功能構成了Astro的遊戲室中甜美和想像力的跳躍和跑步的核心遊戲玩法。
Astro的遊戲室不僅表現出雙重性感,而且看起來真的很時尚。
雙重隔板創造新的沉浸式
但是,我只能進入Astro遊戲室必須提供的四個級別領域中的第一個。 “很酷的來源”具有PlayStation 5的通風系統作為座右銘,並帶著微風輕柔地帶到海灘,並在冰冷的領域中清楚地表明:過熱的PlayStation控制台的年齡最終結束了。
Astro的遊戲室分為四個較小的部分,發現了許多不同的方法,可以間接地熟悉雙重性感。當小機器人在沙子上奔跑時,控制器的振動與我跑過銀行上的木製行人橋時的振動。有時我會慢慢“下沉”,有時我會在牢固的表面上行。振動是完全動態的,每次我的周圍環境都會發生變化。
雙敏感觸發器讓我非常精確地確定跳躍高度。
雙重感性搖擺的強風向我吹來,然後我沿著長滑動,然後控制器似乎滑動了。如果Dualhock 4的振動功能僅保留用於一般反饋(損壞顯示,敵人的砲擊等),則雙素控制器的振動是遊戲設計的重要組成部分。更多沉浸於外國世界。
更精確的觸發器
在自適應扳機方面,Astro的遊戲室使我穿著一套依靠運動的西裝。好主意:我必須在新的(更精確)觸摸板上擦拭西裝的拉鍊。使用R2和L2觸發器,我可以蹲下機器人來建立張力。我放開了扳機,飆升的Astro並收集硬幣或到達新平台。
雙重感性的冰冷的逆風在這裡吹向我的感覺更加激烈。
但是,不僅有力量驅動跳躍彈簧。根據我按下雙重性感觸發器的牢固性,我跳高並繼續。我可以用一根手指的壓力來精確地控制Astro,還可以通過觸發彈簧張力直接獲得必要的反饋。順便說一句,目標本身通過移動傳感器起作用,該動作傳感器簡單地調整了舊的Sixaxis技術。
但是,在雙重意義的麥克風中,我仍然有一些困難。在某些地方,我應該用吹氣進入麥克風。也許是因為我的肺活量,但風車並沒有真正動彈。但是,使用雙重感官上的按鈕,麥克風可以關閉,然後Astro的遊戲室自動使風吹吹。
PS5成功的“教程”
任何參加過Astro Bot Rescue任務的人都可能知道Asobi團隊!確實有3D平台的訣竅。 Astro的遊戲室也非常適合第一印象超級馬里奧奧德賽提醒 - 無論是遊戲玩法,都在遊戲中可以發現的許多小細節的意義上。不想破壞:獲得一個厚實的播放蛋節。
電纜的拉動被直接傳遞到振動中的“電阻”。
直接使用PS5直接交付Astro的遊戲室是一個聰明的主意。這款小遊戲不僅是高質量和樂趣,而且在引入PlayStation 5的新可能性時也做得很好。正是雙重控制器的“感覺”很難插入言語(我在這裡盡了最大的努力),實際上必須經驗豐富。 Astro的遊戲室是完美的。
雙重性感作品,但必須經歷
我使用雙重感官控制器的最初幾個小時使我相信了新的,有形的沉浸式的概念。許多gi頭可能也許是提前一個頭,肯定會為實際上是新的遊戲體驗增添新的水平。我不僅很快就習慣了動態振動,而且我真的不想再做了。
在雙重感官上總是傳達不同的表面,例如光滑冰。
同時,在遊戲玩法方面,觸發器還提供支持,我可以更精確地使自己的動作更加精確,並且我較少依賴視覺信息。畢竟,當我緊張跳躍的春天時,沒有電源欄會緩慢填充,我會感到自己的壓力。
然而,令人驚訝的是,人們擔心雙重感性功能最終僅偶爾使用,從長遠來看幾乎沒有任何支持。 Joy-Con控制器的隆隆功能在1-2轉說服了,但自那時以來一直在閃閃發光。這開發人員的先前炒作但是,已經從事PS5項目的人希望雙重意義希望能以不同的方式忍受。到目前為止,PS5控制器一直是我最激烈的下一代體驗。