PS5二元控制器將提供更多,因此只需簡單的振動反饋即可。
憑藉“遊戲沒有限制”,索尼發布了第一個響應PS5重要功能的全球廣告:觸覺反饋,自適應觸發器和3D音頻。在PlayStation官方博客上,Sony Interactive Entertainment全球營銷副總裁Mary Yee更詳細地介紹了這些功能。此外,各種開發人員都報告瞭如何將它們納入遊戲中。
夾緊武器,腹肌和其他想法
提到的PlayStation 5的功能可用於多種方式,將信息傳達給玩家,或者只是沉浸在遊戲中。同時在漫威的蜘蛛俠Miles Morales觸覺反饋用於提出對手攻擊的方向Gran Turismo 7通過自適應觸發器製動抗塊系統(ABS)的操作。
Beim Ego-shooter Deathloop同樣,觸發器塊,即如果武器被卡在遊戲中,則扣除。 Dinga Bakaba,遊戲總監Deathloop它看到了一種快速為玩家提供所需信息的好方法:
“最重要的是,當武器被卡住以在播放動畫之前立即給玩家提供反饋時,我喜歡阻止扣除。要求玩家通過身體反饋來解決武器。”
Kenji Kimura是Ghostwire:東京並看到他的遊戲的其他方法如何使用自適應觸發器:
“我們還在尋找通過適應性觸發器表達持續能量的方法,或者,如果您願意,以表達力量平衡,也許可以表達諸如充電,充電和積累力量或能量活動的行動。 “
除了這些示例外,您還會發現PlayStation-Blog其他開發人員講述了他們對雙重感官控制器功能的身臨其境的使用。您可以看到廣告本身,其中呈現出觸覺反饋,自適應觸發器和3D聲音:
索尼邀請我們參加一個“新的沉浸世界”,在這種“新世界”中,我們感覺到腳下的冰塊從各個方向感知聲音,並能夠感受到弓形肌腱的張力。當PS5發佈時,我們仍然會發現所有這些實際上都有什麼感覺:
您如何看待三個PS5功能?您認為它們像索尼所說的那樣積極影響沉浸式?