開放世界的比賽很難使球迷登上架子。在故事方面,諸如Witcher 3或Red Dead Redemption 2之類的巨大標題通常不會扮演。標題喜歡Tsushima的幽靈。 Sucker Punch擊中的開放世界打破了50%的品牌。這意味著,擁有遊戲的所有人中有一半以上也在玩這個故事。對於一個開放的遊戲世界,這是一個極高的最終速度,在這一類中,只有蜘蛛俠。
tsushima的幽靈:良好的開放世界鼓勵粉絲們也通過他們玩耍
超過50%的最終費率:看一下tsushima幽靈的主要故事結尾的獎杯表明,超過50%的球員通過了主要任務。準確地說為50.2%。這相對較高,尤其是對於開放世界運動會。
只有更高的蜘蛛俠:在故事結束時,關於獎杯的開放世界冠軍類別中,只有漫威的蜘蛛俠仍然超出了Tsushima的幽靈的令人印象深刻的價值。但是,只有50.8%的人非常稀缺。大多數其他大型開放世界遊戲通勤約30%(通過Usawk)。
- 漫威的蜘蛛俠-50.8%
- Tsushima的幽靈-50,2%
- 刺客的信條起源-38.2%
- 遙遠的哭泣5-36.7%
- 幾天不見了-34.7%
- 地平線零黎明-34.1%
- 刺客的信條奧德賽-30%
- 巫師3-29.8%
- 死亡擱淺-28.6%
- 紅死贖回2-28.2%
- 看狗2- 24.9%
- 刺客信條瓦爾哈拉- 19.8%
這就是它一般的外觀:Tsushima的幽靈在與其他不提供開放世界的遊戲和PS4大片的直接比較方面看起來也很好。標題不會滲透到我們最後一個2的領域,例如戰神, 或者未知:失去的遺產。
必須考慮這一點:這些數字僅包括主要故事結束時的獎杯,只有將數據與PlayStation網絡同步的概況。他們還看不到剩餘的49%是否已經開始並完全崩潰了遊戲,或者他們是否只購買了它並且尚未玩過它。
當然,無論如何,可比性總是如此。這些遊戲都非常不同,也很廣泛。有些標題要求您事先磨削側面任務,而其他標題則可以簡單地趕上故事。還有其他人還根據故事結束的難度水平提供不同的獎杯(例如臭名昭著:第二個兒子)。當然,這使得不可能從這些獎杯中進行比較。
您可以在我們的GamePro測試視頻中看到Tsushima的幽靈如此特別:
tsushima的幽靈 - testvideo zur開放世界武士行動
那意味著什麼?顯然,與大型開放世界相比,更緊湊的遊戲更加緊湊。除非這些開放的遊戲世界特別做得特別好,而且設計得很好(與Tsushima的幽靈一樣),否則不太大,或者搬進來(就像蜘蛛俠一樣)很有趣。
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