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PSST,我現在要透露一個秘密:實際上,我是PokémonTekken呢或更確切地說:我和我的朋友們在90年代後期在童年時代度過了每個校園休息時間,談論我最喜歡的神奇寶貝是否會贏得我的伙伴。當然,在下午,您有Gameboy遊戲和Link電纜,可以在多人遊戲中找到。但是,無論結果的結果如何,都有令人沮喪的兇殺論點:“如果我是皮卡丘,我會打得很好,以至於我贏了!”
因為在Gameboy GamesPokémon紅色,藍色和黃色中,您總是只作為一名培訓師旅行,他將俘虜的怪物帶入戰鬥並給他們命令。您永遠不會直接控制它們 - 這正是我們一直以來一直哲學上的:我可以控制皮卡丘和公司的遊戲會多麼酷?口袋妖怪是一個完整的接觸式格鬥遊戲?這就是他,證明:我們發明了它!現在免費為PokémonTekken- 在90年代將我的心臟陷入困境的遊戲。但是這個奇怪的分數鐵拳- 超越了他的偉大基本思想?
不僅僅是立面
誰現在認為“是的,與鐵拳的神奇寶貝 - 尼娜·威廉姆斯(Nina Williams)通過皮卡丘(Pikachu)交換了”,他錯了。 Pokken(這是日本遊戲的名稱)推出了一個完全自己的戰鬥系統,這與NAMCOS格鬥遊戲系列有很大不同。此外,口袋妖怪元素遠遠超出了簡單的油漆圖形外套:遊戲最好通過將其作為Tekken Makers的Pokémon戰鬥機模擬器引入它來理解它。它呼吸著小“口袋怪物”的精神。
您可以在情況下單獨分辨。這仍然是手持模板的故事框架:我是一名新鮮烘焙的神奇寶貝教練,必須為新地區的當地聯賽榜首而戰。但是,轉折在於,我與神奇寶貝Tekken的怪物的靈魂合併,因此在與其他口袋妖怪的戰鬥中直接控制。除了通往戰鬥小費的道路外,單人模式還有一個旁邊的故事,這是關於腐敗的Mewtu和他的教練 - 一個不錯的獎勵,使審核愉快地放鬆最後,甚至在戰鬥武器庫中獎勵了我們的其他神奇寶貝。
這種鬆動也對遊戲也非常有利,因為原則上,口袋妖怪鐵拳的玩法非常統一:我以其他無數其他教練的獨奏方式站立,或者毆打了他們的神奇寶貝。除此之外,只要我通過勝利就節省了必要的錢,我可以為我的菜單頭像購買新的帽子,太陽鏡和襯衫或穿上比賽評論員的其他服裝。您不應該欺騙有關它的一切:《神奇寶貝》是關於戰鬥的 - 僅是關於這場戰鬥的。
2D和3D戰鬥機
該遊戲在格鬥遊戲中從動漫,漫畫和遊戲模板中實施口袋妖怪的戰鬥非常有效。Pikachus Donner,Gluraks Geowurf,Gengars Nightshade- 我可以實施所有醒目的動作,以我在當時想要的方式成長為漫長的粉絲。甚至是新的大型貨幣神奇寶貝X和y已經找到了進入遊戲的方式-Glurak的Ultra -Move例如,將其轉換為“ Glurak X”,並配上巨大的藍色等離子體火,將競技場變成火。 PokémonTekken的巨大優勢在於,Namco以這種進攻效果製作了一個體面的戰鬥系統。
戰鬥就像每個格鬥遊戲一樣進行,與典型的口袋妖怪冠軍不同,並以3D和2D級別移動。我從16個口袋妖怪中選擇了自己的最愛 - 例如,我與皮卡丘(Pikachu)與羅達(Roda)競爭。然後,我不得不打兩圈火熱的狐狸女士的屁股。我像七龍球一樣開始:在3D競技場上狂暴的爆炸。在那裡,您將對手圈出,用雷聲閃爍,DAS進行了近距離戰鬥,分開了幾個中風。如果我經常見面並最終發生所謂的相攻擊,則該動作會更改為2D側視圖。
Glurak X像動漫一樣狩獵火焰。
在這裡,Pokken最有可能像鐵拳一樣玩。我最終以站立或跳躍,投擲,阻塞和反擊而獲得了打孔連擊。超桿填充物,在滿載時可以在強大的超移動中釋放。有一個特殊的口袋妖怪方面:在每輪選擇之前,您可以選擇兩個支持怪物,您可以在戰鬥中簡要呼叫,以便撒上特殊的攻擊或掩蓋我們的攻擊。 Pokemon Tekken提供了很多競爭性的本質,尤其是在在線多人遊戲中。但是,由於參賽水平的友善,作為聚會懷孕也很棒。
階段做到了
在紙上,2D和3D階段之間的變化在技術上可能有些聽起來有點但是,在實際的遊戲中,它變成了一個奇妙的動態爭奪。尤其是在多人遊戲模式下,您一直在忙於閱讀對手的策略,發起反擊,將其撞到2D戰鬥階段,然後放置組合鏈。憑藉所有基本攻擊,例如Donnerblitz,Flame Storm和Psychokinesis,開發人員Pokemon Tekken迅速上演,多彩和動作。
但是,遊戲的外觀非常有用。尤其是實際的神奇寶貝戰鬥機的紋理看起來不舒服。如果空氣中沒有雷聲,質量較弱的質量會引起人們的注意 - 在這裡,任天堂競爭對手Smash Bros.都更漂亮。在獨奏模式下,難度太容易的水平和可管理的戰鬥機也可以確保單調性。直到第一次艱苦的戰鬥到來之前,您必須輕鬆地在聯盟中進行50場戰鬥。然後,您連續三遍對抗Lucario或Glurak。
當然,通過格鬥遊戲,許多詳細的作品流入了每個對手 - 您還會注意到Pokken:每個寵物小精靈的戲劇都多樣而獨特。然而:尤其是當您熟悉700多個口袋妖怪的整個排名時,第30次CPU與Snibunna觸發了幻想。所以我的提示:使用在線模式- 其他人的要求如此之大,以至於無法產生單調。至少在排名的比賽中,對接會在Wiiu上表現出色。您可以從一場戰鬥跳到另一場戰鬥。
最重要的是,儘管有單獨的Mewtu故事,但Pokemon Tekken的演奏非常均勻。但這並沒有改變它啟動一個喜怒無常的戰鬥系統的事實,我很有趣,尤其是在多人遊戲中。希望Nintendo將來對我最喜歡的一些口袋妖怪來說足夠了 - 尤其是Glutexo和Sengo!