神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)和Evoli出現在2018年11月16日的Nintendo Switch。儘管幾個遊戲視頻已經在流通,但除了GamesCom演示外,我們還無法自行揮舞Pokéball。
但是,這發生了變化。最近,我們能夠扮演一個半小時的冠軍頭銜,並為您總結了最重要的發現。
我們可以玩
我們的演示始於遊戲的開始,從那裡我們可以在遊戲中自由移動一個半小時。除其他外,我們能夠看到以下要素:
- EICHS勞動教授
- 培訓師和伴侶服裝選擇的一部分
- 戰鬥系統
- 捕獲系統
- 城市以外的遭遇和運動
- 與第一競技場導演的鬥爭
- 增光神奇寶貝的狀態值
- PokéballPlus的控制
在以下內容中,您會發現我們在暗示時注意到的最重要的事情,而不一定會出現在媒體上。
1。Pikachu和Evoli不同(光學上)
我們在演奏時可以選擇皮卡丘和埃文利版。比較兩者時的故事沒有差異,而是皮卡丘和埃文利的行為。
當電動孔坐在我們的肩膀上,當它在高草中發現物體時,急切地扭動了桿。另一方面,埃文利(Evoli)坐在我們的頭上,周圍搖晃。
此外,Pikachu在每個遊戲中都具有相同的聲音,而Evoli的語言不同,因此每種語言都單獨解決。但是,總是來自同一位女發言人AOI Yuki。
特殊待遇:用每種語言記錄了Evoli的單獨聲譽。
開發人員尚未告訴我們Pikachu和Evoli是否可以開發。黃色版本的皮卡丘在2000年無法做到,當時我們只能通過交易所獲得進一步的發展raichu。
如果您還面對啟動,無論是Evoli還是Pikachu版本更好,根據我們當前的信息,您應該使用兩個旋鈕中的哪個更為討人喜歡。我們無法第一次發現這些版本之間的嬉戲差異。
2。《神奇寶貝加》改變了遊戲的感覺
神奇寶貝讓我們去皮卡丘,而evoli可以用一隻手完全播放。儘管這給開發人員帶來了很多加班,但他們堅持下去,這是一個非常簡單的原因:畢竟,您還用一隻手扔了一個“真正的”pokéball。
PokéballPlus是與遊戲一起出現的控制器,其按鈕充當B鍵,並且是可以在系列中打開Pokéball的棍子。
畢竟,Ash只有一隻手。
可以將其移動到遊戲中,然後按下開始,購物或選擇命令,好像是從A-Button開始的。
我們很快就已經習慣了控制,就像用球抓住神奇寶貝一樣。
Pokéball中的六端口傳感器加上了我們如何扔球的方式,以便我們可以扔高,深度和曲線球。
只有態度需要一些習慣。一個小時後,球的手並不像專業控制器那樣令人愉快。但是,這可能只是習慣的問題。
3。皮卡丘和埃文利的新服裝
在遊戲過程中,伴侶服裝被激活,您可以與同伴一起打扮。
例如,你們既可以運動鍛煉服投擲,包括帽子,運動夾克和短褲。
不僅有新的髮型,而且還有新的服裝。
除了髮型外,您還有另一種個性化神奇寶貝的方式。
在全面日期的採訪中,開發人員告訴我們,應該使用服裝和髮型來創建您的個人神奇寶貝,甚至可以將其變成我們自己的版本。
4。坎托地區相似,但不一樣
在神奇寶貝,讓我們走吧,我們首次看到了坎托地區三維輝煌。原始區域的世界是建模的,但有些情況有所不同。
在採訪中,開發人員透露,要運輸該地區的感覺要比他在18年前已經站立的地方更加植物。
例如,我們在遊戲開始時發現我們房間的開關NES不再是NES,我們的房屋和實驗室來自Eich教授仍然是我們記得的地方。
Canto區域非常精確地建立在2000年的原件上,但存在差異。
vertania森林在奔跑時看起來很熟悉和新穎。信任是因為旋律仍然相同,即使現在由樂團錄製了旋律。
此外,森林總是看起來像森林:許多樹木,草和一條路。
Vertania也感到新因為它顯然很忙。在森林裡,更多的教練在打架的人周圍刺痛。
結果,我們不會錯過這場戰鬥,以至於基於神奇寶貝GO的新釣魚系統變得越來越普遍。
我們現在也看到了神奇寶貝潛伏,可以避免在高草中隨機遇到。至少大多數時候。
我們仍然可以在高草中忽略一點raup。或打開一個小酒館,突然從我們面前的草地上拖出。這使森林感覺更加活躍。
神奇寶貝:我們走,皮卡丘和埃文利! - 關東以新的燈光展示了公告預告片
一般來說神奇寶貝現在更加自然。例如,一群陶布西斯(Taubsis)在我們的頭頂上遍布森林。開發人員還確認,魚類和其他群或包裝動物也將分組出現。
令我們欣慰的是,Webarak不是第一個150個神奇寶貝之一,因此不能從一棵樹中宣布。
5。GrindAdé?
在下一個城市的Vertania森林後面,我們遇到了Marmoria City的Aranal導演Rocko。我們也從原始內容中知道這一點。但是,我們不知道的是我們從地圖上清理它的便利性。
在我們的記憶中,我們總是不得不磨一點與競技場的領導者和他的騙子相提並論。通過我們在森林中的步行和拖曳的電動皮卡丘(Pikachu)來加強,但是,我們一口氣使它相同。
但是,由於我們沒有比羅克(Rocko)的進一步,因此我們不能確切說明是否沒有磨碎。但是,如果我們想成為最好的人,不是總是有點訓練嗎?
6。捕捉比預期的要復雜
與某些報導不同,《神奇寶貝:走吧》還不足以使野生神奇寶貝的頭腦落在頭上。
取而代之的是,我們必須觀看投擲才能獲得最大數量的經驗點。此外,神奇寶貝有時會瘋狂地跳動,甚至進一步發展的怪物都不容易放入口袋裡。
相反,他們走開或不想留在球中。我們仍然必須爭取特別強大的神奇寶貝,例如傳奇的Arktos,Lavados和Zapdos。
PokémonLet's Koes -Gameplay預告片:傳奇的神奇寶貝必須在戰鬥中被擊敗
隨著旅途中的更多教練和計時迷你游戲,隨機出現的神奇寶貝的失踪戰鬥並不那麼引人注目,這也可以用來開始努力工作,尤其是在較低水平的神奇寶貝中。
7。沒有免費的神奇寶貝
另一方面,綜合的神奇寶貝Go-Mechanics還意味著我們遇到的每個神奇寶貝也被捕獲,而我們曾經能夠在戰鬥中擊敗怪物,然後走我們的道路。
神奇寶貝:讓我們去的變體對我們的業力來說比在每個森林中留下無意識的神奇寶貝要好得多。
即使我們已經有八個Digdris,我們也對第九個糖果獎勵感到高興。
但這具有完全不同的優勢:我們可以簡單地將雙副本發送給Eich教授,而不是與我們一起抓住七個Hornlius,從而堵塞了我們的庫存。
作為回報,他獎勵了我們可以給我們的神奇寶貝,從而提高您的狀態價值的糖果。
8。梅不在卡車下
任何在家中擁有首次神奇寶貝遊戲的人很可能會隨時站在Anne附近的卡車前,想知道如何獲得Mew。
神奇寶貝:讓我們開始遊戲預告片揭開了大型開發項目,並帶回了舊熟人
根據一個神話,神奇寶貝藏在那裡,只能由一個非常複雜的動作引發。當時互聯網不像今天那樣無所不在,這就是為什麼人們花了幾年時間才注意到這只是一個神話。
後來的勝利:
神奇寶貝GO播放器使神話成為現實
但是,如果您希望,Mew可以潛伏在我們去皮卡丘或Evoli的卡車下的複活節彩蛋,我們必須令人失望。根據開發人員的說法,他們有卡車下沒有神奇寶貝隱藏,甚至不確定遊戲中是否有卡車。太糟糕了。
但是不要鄙視!如果您真的想擁有Mew在每個PokéballPlus中等待一個,專為神奇寶貝設計的控制器:走吧。
9。僅在虛擬控制台上沖浪皮卡丘
如果您錯過了黃色版本中的迷你游戲衝浪皮卡丘,請在《神奇寶貝》中看一下管道。遊戲只能在原始版本中與遊戲的虛擬控制台版本一起使用。
但是,開發人員向我們保證了新的迷你游戲。例如與PokémonGO功能。
10。
如果您在遊戲中變成Pikachu或Evoli或在菜單中選擇它們,則不僅可以餵食兩者,還可以划痕。
您只想捏入這些臉頰。
而且,正如我們發現的那樣,真的很調皮。例如,當我們嗅到紅色蘋果臉頰時,您的皮卡丘(Pikachu)。
當時,我們已經建立了像Ash一樣的Pikachu,當時在該系列中烤了我們,但這是缺失的。
11。心情完全像以前一樣
即使比賽大修,它仍然感覺與我們所記得完全一樣。音樂,故事,周圍的環境,甚至小細節,例如神奇寶貝中心的設施,或者儘管有新的削減,但教練的名字還是很熟悉的。
當我們沉浸在翻拍的氣氛中時,感覺就像我們從未離開過。
在2000年至今之間發生了很多事情。
雖然我們考慮讓我們是否完全像原來一樣,但我們無法避免考慮原始內容何時出現。而且每個出生年份出生的人都可以開車。
也許沒關係,但是我們有點老了。
12。獎勵問題:為什麼皮卡丘不再回合?
當我們能夠與開發人員交談時,我們無法抵抗一個重要的問題:為什麼皮卡丘比黃色版本的皮卡丘(Pikachu)狹窄得多,或者是九十年代的商品?
實際上,開發人員不知道任何直接答案。 GameFreak的執行董事兼發展主管Juinichi Masuda認為這一定是歸功於皮卡丘本人。
畢竟,這在系列賽和遊戲中都很多,並且可能比電氣同志更受訓練。