不僅有皮卡丘(Pikachu):我們走的捕撈系統後面的背後不僅僅是想。
神奇寶貝讓我們去皮卡丘和讓我們去Evoli對於Switch,當時是為Gameboy出版的《黃色版本的新版》。
與2000年的原著不同,我們不再需要與潛伏在高草中的所有神奇寶貝作鬥爭。相反,我們可以像移動分支一樣做它們神奇寶貝去只需用漿果賄賂,然後用球捕獲。
關於先前發表的材料它總是看起來很簡單。唯一的挑戰似乎是時機。如果我們在正確的時間扔球,我們會獲得更多的經驗點。
最多的觀點是黃金圓圈最小的時候。
有許多一開始的粉絲遇到了不願。如果我們只需要用球扔球,捕獲野生神奇寶貝怎麼會成為一個挑戰?
全部 - 透明:捕獲更重的神奇寶貝
事實證明它與開發人員進行了交談,因此並非如此。神奇寶貝的開發商讓我們走吧,不要那麼容易。
神奇寶貝越強,可以捕獲越棘手。儘管我們仍然可以用他們在Pokéball的新家中的幾個漿果來說服怪物,但開發,最重要的是傳奇的神奇寶貝抵抗。
PokémonLet's Koes -Gameplay預告片:傳奇的神奇寶貝必須在戰鬥中被擊敗
進一步發展的動物在捕獲屏幕上狂風,喜歡在最後一刻跳走以彌補完美的時機。
捕捉仍然是一個挑戰
傳奇的神奇寶貝更加揭示:我們必須與他們作鬥爭,並與曠野的教練作鬥爭。畢竟,傳奇的神奇寶貝不容易溜進球。
捕獲量成為挑戰的時刻。只有在高草和隨機遭遇中的戰鬥就減少了。因此,這更多是一個舒適的功能。
老實說:對神奇寶貝的高草中的草也沒有那麼複雜。我們沒有按兩次A攻擊,而是要扔一個球。
但是你怎麼說?您想投擲還是打架?