幾天我們一直在神奇寶貝輻射鑽石和明亮的珍珠回到Sinnoh地區,抓住口袋怪物併升入冠軍。 Nintendo Switch的DS經典作品的翻拍受到評論家和社區的好評。但是,關於問題中沒有這樣的問題的問題越來越多。
鑽石/perl碰撞不良
重製和重製的定義通常會有些模糊。基本上,PokémonPerl和Diamond屬於後一種類別,因為遊戲已完全重新設計,包括原始遊戲中不存在的遊戲功能。首先,這涉及從2D跳到3D的外觀。但這正是導致命中對象框問題的原因。
在這裡,您可以看到一個示例:
鏈接到reddit內容
對社區的最大批評:在雷迪特(Reddit),目前,數十名粉絲對神奇寶貝佩爾(Perl)和鑽石(Diamond)的碰撞進行了批評。問題:儘管它們與角色相對較大,但它們被困在物體和牆壁上。有些段落看起來可以擠壓,但這通常不是引起混亂的原因。地下似乎特別糟糕。各種用戶抱怨他們幾乎無法穿過房間,因為路徑太窄。
您可以找出為什麼PokémonPerl和Diamant在我們的測試中仍然是很棒的冒險:
問題是如何產生的?神奇寶貝Perl和Diamond最初是基於精靈外觀。在這裡,對象和字符歸因於我們無法與化身交叉的框。因此,2D房屋佔據了更多的空間,因為它在景觀中是“平坦的”,而它將指向3D渲染。
您可以在此處再次看到Remaster的3D圖形:
PokémonDiamant/Perl-開關重製的新預告片呈現壞人
有關神奇寶貝Perl和Diamond的最新新聞:
任天堂似乎保留了2D環境,作為PokémonPerl的翻拍的基礎。至少這可能是為什麼三個維度的空間比實際應有的要多的原因。但是,無論為什麼,這件事絕對令人討厭,而且可能不容易被補丁補救。
有什麼事情會困擾您的神奇寶貝重新製作者嗎?