像Orisa這樣的新英雄經常在工作中持續數月。
一段時間以前,傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)守望先鋒, 這從未宣布但是仍然非常期待團隊射擊的單人運動員運動最終取消。卡普蘭說,這將是耗時的時間 - 耗時,基本上意味著將一款全新的遊戲一起融合在一起。
我們總是有新的英雄和遊戲模式,但是經典單人體驗可能永遠不會克服。也是新的事件事件“起義”幾乎無法滿足故事模式的渴望。然而,遊戲(如果不是銷售)在PlayStation商店繼續售價為69.99歐元。
一半全價?
隨著《守望先鋒》和成為新類型的飛躍,暴雪取得了成功也在財務上付了。在開放式測試版中,團隊射手已經很高興超過800萬球員現在有超過2500萬球員授予射手。然而,還可以發現,暴風雪被指控以全價提供最終不值得的概念。畢竟,缺乏單人運動活動清楚地表明,《守望先鋒》只是“一半”,因此在遊戲機上不應花費69.99歐元。
守望先鋒到目前為止不是第一個案件,在沒有經典單人運動的情況下,提供大型射擊遊戲。已經與《星球大戰:戰利品》,,,,發展或者鈦有人批評的是,缺少的單人模式意味著很少的內容必須在建議的非結合零售中考慮。同時,許多開發人員正在放棄玩家的壓力,並像Titanfall 2和《星球大戰:戰利品2》等待經典廣告系列。但是,此設置實際上來自多人遊戲標題?
只是自製的樂趣
多年來多人遊戲模式只有添加對於實際的遊戲,當積分在屏幕上閃爍時,我們可以再次使用遊戲機制。即使有了使命召喚Platzhirsch,多人遊戲逐漸發展為該系列的核心方面。被遺忘的是,不能將2002多人遊戲與2017年多人遊戲進行比較。他已經提出了不同的要求,很久以前就結束了比賽的深度。如果我們準備參與其中。
只有在使命召喚4:現代戰爭中,多人遊戲變得越來越重要
以前的良好消遣通常完全是從單人玩家中完全耦合的,重視平衡,實現了幾種遊戲風格和策略,並為我們設計,我們是我們的,美國數周和幾個月要擰緊自己的技能。顯然,這裡的精神有所不同,因為“內容”並未針對每個玩家定義。如果單人運動提供了預定義的緊張局勢,並帶領我們走上了無數配備了正確節奏的水平,我們必須自己在多人遊戲中創造樂趣。
像《守望先鋒》這樣的遊戲需要積極的討論具有不同英雄的技能和地圖的建築。這不僅有助於在24個角色中找到我們的最愛,而且還可以了解我們如何應對其余英雄的技能。英雄之間的互動很複雜,並提供了足夠的機會,可以找到始終相同遊戲模式的新方法。但是,如果您害怕這種努力,並且不認識自己的技能中隱藏的潛力,那麼您只會看到幾場比賽后精疲力盡的類似遊戲課程。
《星球大戰:戰利品》不是失踪的戰役
如果開發人員在純多人遊戲中工作,則為開發人員的努力較低的論點是基於以下假設:平衡很容易掌握。暴風雪可能會在守望先鋒和資源上節省的東西,通過預言單個玩家廣告系列,直接流動分為各個角色的差異化。為了為每個玩家提供相同的選擇,每個角色還必須有機會影響遊戲過程。對於全球多人遊戲標題來說,必不可少的基礎架構也很昂貴。
時代改變
防禦多人遊戲的防守,並遵守經典的單人玩家體驗成人偏見多人遊戲模式只是最喜歡的補充,但在實際遊戲中澆水。在免費比賽的過程中,諸如英雄聯盟和無數MMORPG之類的多人歌手熱門歌曲中,只要有微交易的可能性,許多局外人也被認為,純粹的多人遊戲頭銜也可以為免費獲得。
針對多人遊戲頭銜的預訂是因為據說是空的,表面是過時的,並且在幾年中一直沒有最新。即使我想要守望先鋒更多將從單個英雄的背景故事開始,射手的價格絕對是合理的,就內容和參與經典競賽的深度而言是合理的地平線零黎明一無所有。這只是一個觀點問題。
本文於2016年6月8日首次發表,標題為“是,純多人遊戲頭銜可能要花費70歐元”,並在新出版物上進行了更新。