傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)是一名多人射擊遊戲,作為暴雪的遊戲設計師守望先鋒一個忙碌的男人。幸運的是,他找到了時間對Gamespot的長時間採訪,他談到了遊戲的一些令人興奮的方面。我為您選擇了對話中最令人興奮的信息,但是如果您對守望先鋒和未來非常感興趣,則應全長閱讀面試。
英雄的數量和Mobas的側視圖
面試開始時,問每個多人遊戲頭銜的粉絲非常令人興奮:有一天在《守望先鋒》中有多少英雄?這是完全設置的限制嗎?
卡普蘭(Kaplan)解釋了最初數字很高在房間裡,該限制適應了發布後的經驗。現在,團隊更喜歡收集盡可能多的數據和反饋,而不是在考慮新英雄時盲目定義的數字。卡普蘭還提到了Mobas,他每兩週每兩週介紹一個新角色:
“ Mobas必須因為他們的遊戲概念和商業模式而這樣做。我認為我們必須從《守望先鋒》中的英雄設計中刪除一步,而是準確地分析了我們遊戲的元模型。但是還有其他因素。是我們的時間和關注。
總而言之,英雄的發行節奏不應變得更快,更慢。每當宣布新的《守望先鋒》英雄時,對於社區來說,這應該是一個非常特殊的時刻。
故事任務和新漫畫
許多《守望先鋒》粉絲應該移動的另一個問題是關於故事任務以及一個完整的單人運動的可能性。根據牧師的說法,所有這些最近都是討論的主題很多在暴風雪的會議室中,這聽起來很像,好像我們至少應該在將來執行其他故事任務揚克斯坦的複仇計算。這種遊戲模式可用於2016年萬聖節,使玩家處於部落模式,並講述了他關於角色,短場館和評論童話笑聲之間的對話的故事。無論如何,團隊都希望繼續進行試驗。
但是,真正的單人運動是一個挑戰,暴雪至少目前不想接受《守望先鋒》。這樣的廣告系列與全新遊戲的設計相媲美,目前不是開發人員的優先事項 - 即使這是一個有趣的想法。
最後,卡普蘭(Kaplan)提到了漫畫,這是守望先鋒宇宙中故事的重要基礎,應該超越迄今為止在下一個問題上存在的一切。
丟棄的英雄,貓和與邊界的遊戲
貓是互聯網的最愛,《守望先鋒》是只能與互聯網連接一起使用的射手 - 這個問題有意義,貓英雄是否也不應該進入戰場。 Kaplan和他的團隊已經考慮過:在構想階段,最瘋狂,最瘋狂的設計被轉移了,其中一些人進入了完成的比賽(例如,溫斯頓科學家猴子)。
還有一個冰上曲棍球英雄,他只能打冰球,現在以盧西奧的皮膚形式不朽。否則,卡普蘭仍在涵蓋我們可以期望的未來英雄。儘管射手的非凡實驗階段似乎已經結束,但新介紹的女主人公Orisa最近證明了暴風雪的手指和頭腦仍然有多少創造力。
您想要守望先鋒的未來嗎?