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章魚旅行者不僅看起來很可愛,而且在遊戲玩法方面也有很多東西。
在章魚旅行者讓我們溜進舞者少女的角色,舞者是在有組織的奧斯特拉犯罪中尋找父親的兇手。或者,我們玩小偷Therion,被迫通過一個令人討厭的技巧找到並偷走了三個傳奇的寶石。或者是前騎士奧爾伯里奇(Olberic),他對國王的死亡負有責任,並希望恢復他的榮譽。或,或,或,或,或。
章魚旅行者不僅講一個英雄故事,而且講述了八個。當我們添加四個秘密英雄課(或職業)時,甚至十二個。這就是為什麼遊戲也稱為Octo小路。這與魷魚無關,但是我們可以使用八個數字來走的八個路徑。他們每個人都以經典的JRPG美德閃耀,這是當時的流派愛好者計時觸發或者最終幻想6被記住。創新的敘事風格和戰術苛刻的戰鬥系統使章魚不僅僅是複古的敬意。
一場比賽,八個英雄
我們的八個故事中的每個故事都在章魚旅行者中講述了四章。但是,我們不會連續播放一個英勇的故事,而是在各個章節之間切換到圖形,並在所有英雄(聚會中的戰鬥)中收集經驗值。從理論上講,我們可以與最初的英雄磨幾個小時,直到第二章足夠強大為止,但是如果我們首先將自己投入到其他參賽章節上,那就更加有趣了。
奧斯特拉的世界很棒。這些人物的故事散佈在整個大陸。
我們的第一個主角總是在我們的聚會中保持堅定,就像我們在演奏的故事一樣。我們只能更改小組中的3和4的位置3和4,以便將更多的英雄保持在下一章。理論上聽起來很複雜,但在實踐中創造了一個與我們的角色更加牢固比其他大多數JRPG。因為我們不會在過場動畫或文本窗口中被動地消費每個背景故事,而是自己體驗。
單個動作本身比嵌套章節結構要復雜得多。通常,這不是要拯救世界,而是關於較小的,而是更多的個人問題。例如,幼兒園犧牲了一切,每個人都為父親的死亡報仇,但否則他們的生命是空虛的。戰士奧爾伯里奇(Olberic)在國王去世後不再有值得戰鬥的國王。兩者都必須了解到,他們的生活不僅是一個已經占主導的問題。其他人也有自己的惡魔。
令人驚訝的成功
章魚旅行者幾乎到處都是售罄
和自己的技能這也會影響歷史。例如,對學識淵博的賽勒斯的分析,他可以與之評估人類,以及偵探如何通過比較抗議證並獲得證據來啟發盜竊。或牧師奧菲莉亞(Ophelia),她利用她的領導說服孩子跟隨她的母親。這也使個人冒險更加多,比我們從傳統的JRPG中預期的要多樣化。
每個人的歷史
章魚旅行者的創新敘事風格不僅具有優勢。 JRPG的誰主要是紀念性的,宇宙和年齡的故事,以最終幻想或Dragon Quest預期的是,短而下的個人命運應該讓人失望。
盜賊的歷史始於一個山村。
但是,許多小部分使我們擁有酒吧,而不是害怕。一方面,他們讓我們感到好奇,因為每個故事最初都只會削減。另一方面,這些章節的長度為一到兩個小時,晚上打回去,帶著畢業的感覺上床睡覺。
由於英雄的第一章必須作為遊戲機制和數字的引入,因此他們的基本結構非常相似。但是,故事緊身胸衣在第二章中鬆動了,這裡的故事已經在行動和機制中。
除了各自的主要故事外,各種各樣的附帶任務都在等待著我們的才能解決。它們不會重新發明輪子,而有時將我們帶入未知的地牢。如果我們離開左邊任務,我們坐在路上大約50個小時到章魚旅行者。另一方面,我們照顧我們的人類,並可能擴大了隱藏的四個職業,我們很容易在70到80小時。
我們不僅在途中找到寶藏。還有新的任務和隱藏的地牢。
現在是時候解決一個大問題了:如果遊戲已經是八個路徑,那麼英雄的故事也會相遇嗎?不是直接。這些數字共享某些地方,但只有當前的主角出現在故事本身中。動作本身的線程也僅是鬆散的鏈接。
章魚留下了許多敘事潛力,尤其是在各自的最後一章中。然而,最後,我們仍然不想在這裡破壞這一點,這仍然令人驚訝,我們認為這至少將英雄的命運融合在一起。
就像以前一樣...還是不是?
一旦我們開始戰鬥,JRPG的粉絲就會感覺像在家,因為戰鬥系統看起來乍一看勇敢的默認值接管。在基於圓形的戰鬥中,我們與越來越多的敵人作鬥爭,必須確保利用他們的弱點。狀態值(例如速度),以及特殊的攻擊,確定誰在何時攻擊或必須揭露一輪攻擊。
我們可以並且必須通過針對怪物的各個弱點來激發後者,例如,對植物怪物的經典火法術。我們打破了敵人的掩護,這使他們無法移動,並且更容易受到傷害。
如果我們損壞了蓋子,則會顯示帶有分裂玻璃的玻璃。
章魚旅行者的戰鬥也有三個特殊的技巧。一方面是可能的,因此被稱為提升點收集我們攻擊兩次,三次或四倍的四倍。
另一方面我們看不到敵人的健康束。這意味著我們無法評估我們在與老闆對手的鬥爭中仍然必須堅持多長時間。是否值得讓我們的傷害經銷商暫停幾圈,以便對毀滅性打擊?還是對手沒有太多能量,也可以用簡單的刀刺來強迫她的膝蓋?
最後是我們角色的特殊技能被考慮。例如,在攻擊案件中,有50%的案例中的報春花反擊,獵人的h'aanit皮膚直接吸引了相同概率的重複。
獵人Haanit是準神奇寶貝教練。在戰鬥中,她召集了野獸的野獸。
機械師感到足夠熟悉,以便JRPG鑑賞家可以找到自己的出路。同時,遊戲還散發出足夠的新元素以保持有趣。連同老闆的戰鬥可能需要15到20分鐘,戰鬥系統是戰術上最複雜和令人興奮的日本角色扮演遊戲目前必須提供的東西之一。
Pixel Meet HD
章魚旅行者還通過光學元件選擇了自己的中間立場。乍一看,復古像素的外觀故意讓人想起JRPG經典,例如Chrono Trigger或Final Fantasy 6,但與此同時,現代圖形效果使您感到驚訝,這最初會激怒您,但是經過短暫的熟悉並擺脫了一個演員陣容。並營造出極大的大氣氣氛。
每個區域都不同。雪沙漠與實際沙漠交替,深色鐘乳石洞將友好的沿海城市與深森林相結合。高清紋理和像素外觀的混合物可確保其他細節。例如,當冰晶在我們的燈籠的光芒中閃爍時,暴風雪看起來是美麗的兩倍,而且海洋看起來也很吸引人,我們想將像素腳趾直接放入其中。
在這裡,我們會立即游泳。
有了所有的讚美,光學器件是一種口味問題。並非每個人都喜歡穿越五顏六色的像素世界的Nub結合迷你英雄。如果他們已經在Chrono Trigger中煩惱,那麼HD紋理就不會為他們撕裂。但是其他所有人都感到舒適地想起了古老的經典。
樂團的配樂還支持懷舊:旋律被寵壞了,單獨適應了這些地方,並應要求提供日本的聲音輸出,從而使我們的耳朵從經典的JRPG中獲得了一切期望,但沒有部分翻轉的複古表演。因此,一方面,章魚旅行者也創造了一個非凡的壯舉,以使我們的retorei撓痒癢,但另一方面使我們一次又一次地感到驚訝。無論哪個英雄。