調整的重要性需要速度:回報E3演示已經猜到了。這包括三個組成部分,即從拖車中知道的卡車跟踪,短期舞台和調音套件。儘管我們在幾分鐘內完成了第1部分和第2部分,但我們花了很多時間與後者在一起 - 僅僅是因為它已經花費了永恆的永恆事物才能僅滾動零件。
身體的身體套度過了一天,在回報中我們可以單獨選擇每個組件- 無論是鏡子,擾流板,擋泥板,保險槓,甚至是製動盤。即使是前輪和後輪的不同輪輞。此外,還有許多滑塊,我們可以逐漸自定義夢想中的汽車的外觀 - 例如擋風玻璃,軌道寬度,當然還有頻道(“較低”)。
在事情上繪畫和貼花如果NFS顯示:回報是浪費無數的油漆,顏色和刺繡變體。我們可以將特別成功的組合保存為“包裝”,從而將它們應用於其他汽車。或者,我們只是從社區下載設計。
當然,將有一個需要速度的超級跑車的完整計劃:回報,但是我們應該增長更多廢車。與Forza-Horizon系列類似,我們可以找到幾種廢棄的生鏽用於釀造。但是,與Microsoft-Raser不同,我們是接管椒鹽脆餅的人。為此,我們“只”必須找到相應的組件。因此,我們逐步將甲蟲轉變為賽車,漂移,拖動或越野怪物。速度的需求:回報是一款賽車遊戲,仍然必須證明超短暫的演示部分在這裡不允許可靠的判斷。但這絕對是調諧器的節日。