許多變化暗黑破壞神4用補丁1.1引入;包括班級班,對粉絲特別沮喪。另一方面,小型創新雖然確實是荒謬的,而且只花了時間才能花費時間。這是關於動畫的,其持續時間已經延長,暴風雪希望在下一個補丁中快樂地擰回。
暗黑破壞神4變更失敗了,並且被顛倒了
如果我們通過地牢進行戰鬥,我們可以輕鬆地通過手勢輪上的命令傳送自己。如果一開始沒有縮寫,這是實際的。綁定到它的動畫花了3秒鐘。
實際上,我們應該假設暴雪會縮短我們的等待時間。但是相反的發生了。補丁1.1恰好在頂部抓住2秒。
為什麼整個事情?在遊戲導演喬·謝里(Joe Shely)最初在流中提供了一個令人困惑的答案之後,他後來滾回去並進行了更正:擴展的動畫持續時間應防止玩家虐待他們擺脫風景秀麗的戰鬥(通過VG247.com)。
在這裡,您會找到一個有關第1季的視頻,向您解釋了所有內容:
這個暗黑破壞神4預告片確實解釋了您需要了解的有關第1季的所有信息
但這觸發了我的頭,因為可能有些粉絲利用機制來防止其頑固的角色死亡。大多數人應該按預期使用傳送:只是為了節省時間。
此外,正如Shely還注意到的那樣,還有更熟練的解決方案可以防止嘗試逃脫的嘗試,而不是簡單地讓其他所有人陷入煩人的閒置。如果敵人可以簡單地用他們的攻擊中斷動畫,那將很難逃脫戰鬥。
補丁1.1.1應該解決許多問題
儘管平衡主題具有一定的複雜性,但令人驚訝的是,暴雪已忽略或忽略了這個簡單的解決方案。但是至少在這種情況下,它再次受到調節。該更改屬於要用補丁1.1.1逆轉的事物列表。在這裡,您可以閱讀有關其他應許調整的更多信息。
在篝火界的直播中,開發人員透露了有關即將到來的更新的更多信息,也稱為“時機”。因此,我們必須保持耐心,直到改變抓地力為止。 1.1.1版本僅在8月8日推出。但是,完整的補丁說明已經可用,即今天。我們當然會通知您所有更改。
您是否注意到差異?如何使用機制?老實說:您是否曾經用它們來逃脫戰鬥?