上升在那裡:從昨晚,Cyberpunk Ball可以通過Xbox Game Pass進行。大多數粉絲印象深刻,這種印像也遵循數字鑄造技術專家。同事丹尼斯(Dennis)看起來也相似:上升看起來很棒,散發著很多氣氛,並且在Xbox遊戲機上運行得很好。只有Xbox One上的加載時間(x/s)留下一些需要的東西,而且更罰款才是好的。
Xbox上的上升:這是Digital Foundry的技術專家對遊戲機版本的說法
進展很好:顯然,Xbox One和Xbox系列S/X版本的上升作品,沒有更大的輟學,高架或錯誤。最重要的是,該圖形知道如何在所有平台上激發靈感,儘管Xbox One自然必須削減一些剪裁。例如,最大動態分辨率較低。
Xbox One上的加載時間:唯一真正的批評是技術。儘管Xbox系列S/X播放器幾乎不必等待,但舊的Xbox One-Consoles上的加載時間自然會持續很長時間。在數量最多兩分半秒鐘,而新一代在大約30秒後繼續進行。但這基本上就是這樣。總體而言,Xbox版本似乎都運行得很好。
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那告訴她上升已經嘗試了
非常積極的反饋:大多數已經能夠上升的球員都非常熱情。這不僅反映在第一個Metacritic評級和評論中,還可以在我們的Gamestar同事Maurice的測試視頻下的評論中進行反映。
和他一起PC測試版仍然很多麻煩有一天,一站和Xbox遊戲機上的問題似乎不再是角色。至少有很多熱情的上升球員報告說,他們可以沒有任何問題,也沒有蟲子。
R3llik的頻道在YouTube上寫道:
“但是它只是在PC上再次被打破。昨天在XSX上進行10個小時的CO -OP到四個問題和0個問題。”
Sasch Thedasch只能同意這一點:
“遊戲在X系列上完美無缺,我很開心。”
Alex S.撞到完全相同的角:
“昨晚我還參加了X系列X的比賽2個小時,我沒有遇到一個錯誤。到目前為止,我非常喜歡這款遊戲,這確實是心情,未使用的設置確實吸引了我:)”
在GamePro的評論區域中,它看起來非常相似。有一些有關錯誤的報告,但大多數人似乎可以毫無困難地玩遊戲。例如,Slcarlsson:
“老實說,我今晚和我的好友一起在一個X上玩了三個小時的沙發庫。我們沒有一個問題。”
您可以在這裡看到遊戲在Gamestar的測試階段的顯示。
上升播放:這就是Xbox Game Pass標題與我們一起到達的方式
[米歇爾先生,接管!]
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon
但是愛,大衛。由於不幸的是我們沒有達到測試模式,所以我昨晚才通過Xbox Game Pass開始它。因此,應該事先說,大約兩個小時後我只能給您一個初始印象。但是(!),根據莫里斯(Maurice)對PC版本中許多技術缺陷的報告,這是令人驚訝的,這比預期的要高得多。
系列X版本的技術:令我高興的是,上升沒有任何重大問題。我既沒有給我一個完全油炸的遊戲,也不必為框架速率掙扎。最大的痛苦已經是缺失的射線追踪支持。根據開發人員的說法,在控制台上不支持設置選項或第二個圖形模式。但是為什麼這不再重要。
沒有任何較小的錯誤,遊戲就不會做。尤其是德語文本 - 沒有德語環境 - 有時是錯誤的或以英語出現的。另外,我不時收集(金錢),一些NPC或對手非常喜歡我,以至於他堅持我的角色。重新加載,我們繼續。
光學第一印象:由此,當我第一次看第一個和第二個時,一場令人印象深刻的遊戲介紹了我。在賽博朋克- 阿特莫(Cyberpunk-Atmo)面前的上升滴落,這些位置上擠滿了小細節,就X系列的照明效果和陰影的主題而言,該系列X是該死的,該死的時尚。
和?
至少在最初的幾個小時裡,我完全得到了我所期望的:苛刻的困難和動機的雙子棒球,帶有涼爽的阿森納,有趣的老闆打架,滿足搶劫的收藏和井井有條,這是一個剛剛出現的故事。
最大的曼科斯:我直接注意到了兩件事。一方面,我不是菜單的忠實擁護者。它看起來比應該更麻煩了。但是更糟糕的是,我們來到了最大的缺點,治癒的對手就是。如果他們達到運動半徑的極限,他們會轉身癒合。那感覺很奇怪,有時很煩人。
結論:上升顯然缺乏最後的最後一步,而八月的發布肯定不會傷害遊戲。毫無疑問。由此我感到驚訝的是,遊戲在系列X上的性能和光學點表現出多好 - 至少在有時來自測試的批評之後(沒有Day1補丁)
如果您感覺像Cyberpunk,雙子棒球,水平和戰利品,那麼至少可以通過遊戲通行證來看看這件事。另外,如果您覺得自己是合作行動。但是,在這裡,應該指出的是,我還不能暗示該模式,至少在發布之前,PC版本上存在主要問題。
您已經嘗試過上升嗎?您如何看待遊戲,它的情況如何?