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Zack,Bumm,Peng!滑到鈴鐺上,一升血液噴霧。 Zack,Bumm,Peng! “完成他!”馬特奇,八卦,尖叫和失敗者是粥。你知道這個過程。
30多年來,毆打,出血和謀殺的永恆循環已經相同。這不會隨著系列的第十二部分而改變。當然,在黑色幽默中,嗜血的態度仍然是該系列的主要吸引力。武術英雄和小人還應該做什麼?賭注的草坪?競爭性俄羅斯俄羅斯龍門?還是將您的爭議添加到一輪國際象棋中?實際上,我們已經擁有了一切,但是當然是獎勵遊戲,這些遊戲提供了娛樂和多樣性,超出了致命的決鬥。
因此,讓我們看一下第十二部分真人kombat 1,必須提供好戰的人,以及Netherrealm Studios的開發人員如何長期將獨奏戰鬥機保持在酒吧。也許我們還將找出“瘋狂的標題”的全部內容 - 留在跳動類型中。
德國版本被削減了嗎?
實際上,當您不得不詢問一場比賽是否真的沒有削減的情況下,我們就會在自己身後。但是,對於像致命Kombat這樣的飛濺狂歡,您已經可以懷疑了。
與前任一樣,遊戲在USK年齡測試中確實沒有切割,這是更令人滿意的。 18歲起的球員可以期待預期的血液,而不會妥協。當然,遊戲也受到USK徽章的索引。
這就是戰鬥的方式
真人快打1當然主要是一場對決遊戲。像往常一樣,在該類型的商業代表中,基本的態度要求進行幾輪嘗試,其中試圖在“最佳3”原則之後清空對手的健康標準。
如果格鬥遊戲對您來說是新的,則在此處解釋基本功能。每位戰鬥機都有兩個基本的影響和踢攻擊,以及站立或蹲下時阻止的機會。也有跳躍和正常運動 - 否則戰鬥將行不通。
這種基本的阿森納通過特殊動作擴展了流派的典型特徵,從而通過控制交叉運動觸發它與攻擊按鈕結合使用。對於蝎子從一個屏幕邊緣傳送到另一個屏幕邊緣,您可以給對手的四分之一加上輕踢。戰鬥完全發生在對手之間的虛線上,例如,躲避前後或背景是不可能的。
但是,無論如何,每個人都知道的基本知識已經足夠了。真人快打1基本上佔用了直接前任的戰鬥機制,但總體上的效果要快一些。
自2009年仍在德國指示的部分以來,開發團隊已確保沒有像前身一樣玩的遊戲,並且反復修改了戰鬥速度和機械師。例如,在致命的Kombat 1中,與背景的相互作用消失了,鑑於戰鬥的速度較高,這可能是必要的。
不建議開關版本
我們的測試是根據PS5版本創建的,PS5版本在技術上與Xbox版本相同。遊戲的切換實現不僅會使極端的圖形折衷發生,而且還必須在過場動畫期間與硬架架打交道(重要!)。雖然一對一的決鬥中的幀速率至少在大多數情況下都保持目標60 fps,但一次又一次地破裂,但使用相機後,幀速率降低至30 fps,較少。我們建議不要。
關於運動模糊的注意,我們無法在任何版本中停用,但是,這為我們激活了連貫且極為別緻的整體情況。
新部分的戰鬥自然依賴於組合,這些組合根據“撥號 - 康博”原則起作用。這意味著您必須在一個好時機中輸入指定的關鍵後果,以將攻擊組合保持在流程中。這一切都比在直覺上的作用要少一些街頭戰鬥機6,但首先您迷上了戰鬥,就像齒輪一樣被大量的血液潤滑。
真人快打1也越來越多地與“空中戰鬥”有關,因此您可以在練習時將對手保持空中持續的攻擊。隨著戰鬥機工作的連擊和特殊動作,您可以隨時查看Pausemenu。在那裡,鑰匙的後果被列出,還附加了解釋性增加,例如距離或特殊要求。在示例性設計的單獨訓練模式下,所有動作(無論是死亡還是組合)也可以和平實踐。
一個血腥的怪異飛濺表演
當涉及死亡時,距離變得尤為重要。如果您在第二次獲勝的結束時輸入以將失敗者拆分為其各個部分,則這些完成的動作使該系列聞名並提供了血腥的奇觀。
隨著開發人員總是以新的死亡動畫臨近,其中一些動畫幾乎接近人類的想像力,就像最後一踢之後的胸部一樣,我們有點了。但是,只要您總是驚訝於過度的卡通暴力或大聲笑聲,團隊肯定會做得正確。
雖然大一個,我們將其稱為“致命戰鬥機11”中的總體死亡話題,但人體切成薄片的剪裁仍然存在著各種細節,而《真人快打1》再次越來越依賴爆炸的身體和張開孔。一開始您只能在Pausemenu中調用死亡的密鑰組合,但是每場戰鬥都有您必鬚髮現的第二個完成者。如果您不與鑰匙組合相處,也可以使用一個簡單的FAALITY,僅需要兩個按鈕。但是,這在商店里花了真錢!
可訪問性和語言
真人快打1提供多種可訪問性選項:
- 語言文字
- 描述性音頻
- 色盲模式
- 距離,動作,健康廣告等的聲學信號。
- 聲音和視頻的強度控制器
但是,鑑於這些逐漸可調的選項,奇怪的是,沒有辦法設置遊戲的語言。相反,這取決於控制台菜單中設置的系統語言。
在當前戰鬥中,一種迷你婚姻是所謂的“致命打擊”:當您的健康廣告達到可疑水平時,您只能通過在控制器的右翼扳機上同時執行它。如果對手無法阻止致命的打擊,則動畫會遵循各種骨頭在X射線光學上折斷的動畫,這種方式實際上應該用砸碎的頭骨,剪裁脊柱或葉片,由身體驅動。
這樣,可以在戰鬥中彌補差距,您將通過對對手的多汁健康扣除贏得機會贏得機會。但是,由於動畫非常廣泛且詳細,因此可能會在某個時候播放無法切割或加速的序列的某個時候滾動。您必須喜歡這樣,否則長的動畫階段可能是腹部。
最大的創新:客座明星
真人快打1的最大創新是如此被稱為“ kameos”(當然,使用K和No,這與2005年Xbox 360的罕見起始遊戲無關)。這些是您在比賽開始時直接根據角色選擇的戰鬥夥伴,並且可以根據需要尋求幫助。
與讀取不同,這不是標籤團隊模式。 Kameos短暫地跳入競技場,穿過她的東西並再次消失。取決於上r鍵和命令的鍵組合,例如,您可以在良好的時機中使用空氣突襲,以攔截跳躍對手,甚至在以防萬一繼續進行組合的情況下撿起它。
例如,其他kameo攻擊射擊了一個特殊的舉動,或者像零下一樣,甚至為您提供了一個短暫地對抗彈丸的坦克。每位Kameo戰鬥機都有自己的優勢,您可以將戰術上的聰明與人物結合起來,以實現攻擊,否則就不會在角色的曲目中進行攻擊。
這意味著令人興奮的實驗,直到您終於找到了與您相處完美的夢想組合。為了整體上錦上添花,您甚至可以在勝利結束時使用kameo faalities。 kameos使用了以前遊戲中知道的“簽名”可能。再次嘗試:它顯示了第一部分臭名昭著的脊柱衝刺。並非所有相機從一開始就準備就緒,有些相機仍然需要在單人遊戲模式下解鎖。
在真人快打中的名人露面
華納兄弟遊戲已經能夠為原始英文版本的《真人快打》 1聘請一些傑出的演講者。例如,在李梅(Li Mei)的角色中,您聽到的是,美國女演員凱利·胡(Kelly Hu)(她在兩個前任中說昆蟲女人d'Arpf),而梅根·福克斯( Megan Fox)則是一個吸血鬼nitara,但卻幾乎沒有令人信服的結果。
如果您對DLC對待自己,您也可以期待摔跤手約翰·塞納(John Cena)擔任DC Antiheld Peacemaker的著名角色。甚至讓·克勞德·範·達姆(Jean-Claude van Damme)經過30年的努力,終於能夠贏得約翰尼·凱奇(Johnny Cage)的角色。
一個奇妙的故事
Mortal Kombat 1具有標題中的1,因為它是該系列的第十二部分,但遊戲也代表了該系列的完整重啟。在三場比賽中的第二場。我們記得:已經有了Simply Mortal Kombat的第九部分,由連環父親Ed Boon領導的團隊正確地旋轉了遊戲的神話。
當時,前三個部分的事件再次被告知。劉孔(Liu Kang)在第十一部分擊敗了計時員克羅尼卡(Kronika)作為新的監護人,他決定從頭開始創建時間表,以使以謀殺和殺人罪為特徵的凡人戰鬥宇宙帶來和平。但是,如果他的計劃奏效了,我們當然不會有新遊戲,這是謀殺和殺人罪的特徵。
為了找出一個寧靜的宇宙如何通過在屠宰節的很短的時間內通過圍繞身體部位和腸子飛行的巨大時間之間的友好武術在地球和Outworld之間發展,您應該演奏故事活動。
在其中,在長期以來上演(完全是德國)的電影序列,被決鬥反復中斷,您最初是連貫的,但持續的持續時間更加困惑和垃圾- 更多的欺詐,操縱和時間表的歷史,這些歷史在大規模的欺詐,操縱和時間表中達到了高潮。
因此,正是您對真人快打的期望。誠然,垃圾的山頂可能已經以致命的Kombat X故事模式達到了,但是第十二場比賽在這方面非常出色,甚至跳到了當前的漫威趨勢。但是,我們不想再揭示了,因為整體的樂趣一次又一次地對故事的瘋狂感到驚訝。
而且“瘋狂”並不意味著在這裡負面意義 - 如果您對這種胡說八道有靜脈,那麼您一定會很開心。 15章(不計數)將近四個小時的“電影”被分為四個行為,應該在正常的困難中娛樂兩個晚上。
理想情況下,她首先扮演故事模式,因為您不斷地扮演其他角色,並逐漸了解戰士及其動作。如果您不想給自己整個教程,而只是脫離故事,那麼您當然也可以在最低的難度下玩。然後,戰鬥只是電影序列的一個小互動效果,而沒有大障礙施瓦普迪烏普(Schwuppdiwupp)。您可以到達芯片袋。如果您僅在所有戰鬥機的單獨最終序列中,也可以嘗試這些塔樓,在那裡您必須在經典的街機上換一個對手,以使其達到最後。
棋盤遊戲
除了故事和塔樓外,凡人Kombat 1還有另一種獨奏模式,可以禁止您在電視面前一段時間。在“入侵”中,您選擇了自己喜歡的戰鬥機,然後像從頂視圖所示的棋盤遊戲中一樣與他一起拉。然後,您可以隨時更改數字。
您從行動領域轉移到動作領域,然後必須掌握一場戰鬥才能繼續前進。一次又一次地使用修飾符,例如在戰鬥中攻擊您的競技場的怪物或對手的特殊技能。
也有一些策略也發揮了作用,因為如果您要處理水修飾符,建議用電力切換到戰鬥機。如該系列的第一場遊戲,時不時地有“測試您的能力”字段,其中需要錘錘以增加硬度來製作障礙物。
也有一個不錯的品種在其中,您可以通過跳躍或躲在屏幕上逃避遠足障礙物。實現的行動領域為您提供了體驗,您可以通過這些點上升並增加數字的價值。但更重要的是戰利品,您像角色扮演遊戲一樣在庫存中收集。您可以隨時使用Talismans and Co.。在這裡,您可以購買新商品或升級現有物品。當然,這花費了一些磨碎的費用:您還可以在此處使用的戰鬥中獲得遊戲貨幣。
這次入侵還可以替代失踪的地穴,在此期間,您可以在上一場比賽中解鎖獎金,例如藝術品,服裝和戰鬥機。除了戰利品,貨幣和經驗點外,還有一些與此類額外的戰鬥,但還可以在主遊戲中使用額外的Kameo戰鬥機。
入侵也不是一件獨特的事情,因為開發團隊將這種模式設計為孤獨戰士的季節性就業。每六週的節奏,跨越新創造和擴大的財富以使本賽季的老闆脫穎而出很重要。一開始,這是一個蝎子變體,在時間表上行駛,以生動的形式以原始的典範謀殺了他的妻子。當那不起作用時,他只想將所有時間線都發送到地獄。
技術檢查:黃油和幾乎逼真的
從技術上講,該系列的最後一場比賽總是取得了可見的進步,而致命的Kombat 1沒有裸體。該遊戲以出色,令人難以置信的詳細背景印象深刻,這可能是最美麗的一部分,到目前為止,PS5和Xbox系列X上已經看到。
就戰鬥機的光學功能而言,可以說,在八個3D部分之後,您終於到達了系列賽開始的位置。詳細的服裝和幾乎照片現實的紋理幾乎給人留下了這樣的印象,即您可以再次在屏幕上看到數字化的人。
故事模式在過場動畫中帶有出色的面部表情給人留下深刻的印象,幾乎完全避免了令人恐懼的令人恐懼的山谷效應。實際上,您可以看到Netherrealm Studios不依賴新的虛幻引擎5,而是擠壓上一個版本的所有轟炸機。
儘管一切糖果,但遊戲也在當前的遊戲機上運行黃油柔軟,每秒柔軟60幀- 除了電影序列外,由於某種原因,這總是有些顫抖。
正如預期的那樣,關係中技術較弱的開關極其脫節(請參見上面的框)。因此,如果您想在PS5或Xbox系列中得到照顧並精美打敗(並且不喜歡數字血液),那麼您就是Mortal Kombat 1的正確地址。同樣,由於具有廣泛的獨奏內容,與其他格鬥遊戲不同,這很忙。