對於每一種野獸和風格,怪物獵人世界中都有正確的武器。
不僅是怪物獵人世界多元化和危險,獵人及其設備是相同的。從諸如劍和標誌等經典武器到昆蟲膠等異國情調的武器,都有適合每種情況和玩家類型的正確工具。
哪個14類型最好的辦法是針對哪種遊戲風格,最重要的是,我們的概述表演我們希望向您展示所有武器,連擊和理想的應用領域。
Grandios Monster Grind:Monster Hunter World IM測試
武器
為了為怪物選擇合適的武器,您應該仔細研究最新武器在任務前面帶來的武器帶來的。幸運的是,可以在任務前的選擇窗口中比較所有武器。在右邊,始終顯示僅選擇的項目的參數。
- 攻擊顯示武器造成的傷害。
- 清晰度指示武器是鋒利的或樹傷的。在戰鬥過程中,價值連續下降 - 濕石,您可以磨削設備。
- 親和力描述了嚴重打擊的機會。
- 元素顯示武器造成的基本損害。這對於利用怪物的特定弱點尤其重要。
使用預覽視頻
尤其是在一開始,武器的預覽視頻(它們播放了三角形)有助於更好地評估其各自的動作。如果武器在視頻中不對您說,則應該隨身攜帶另一種戰爭設備。
培訓室
如果您還不足以進行重視閱讀和視頻,請前往培訓室,在那裡嘗試新武器!您可以克服管家,您會在其中找到桶和舊桅杆來確定損壞數字。您還可以在那裡訓練良好的塊。
劍和標誌
您可以看到劍的連擊並在此處簽名。
近戰的經典是同時當您是Monster Hunter World的新手時,最好的武器之一。但是,這並不意味著Schwert&Schild在庫存中不會再失去。
如果您喜歡快速的液體戰鬥,您會喜歡武器的快速組合。與他們一起,您可以跳躍或敵方對手,彈弓也可以集成到該星座的戰鬥中。
劍和盾牌的缺點實際上是,該組合在任何領域都不提供最大值。 Lanzen為您提供更好的保護,其他武器更大的傷害。
結論:由於保護和損壞的結合,可能是最佳入口 - 武器。
這本書
您可以在這裡看到弓的連擊。
劍和近戰是什麼是弓遠程戰鬥:理想的入境 - 級武器。有了它,您可以保持距離,避免損壞,但同時又分發出來並嘗試不同類型的彈藥。
您也可以使用表手機移動,因為我們可以在箭頭上箭頭並準備時間時移動您。因此,您始終可以保持安全的距離,靶向弱點,或者在必要時睡眠,麻痺或毒藥快速實現目標。
但是,距離獵物不會太遠,因為隨著距離的增加,箭頭會失去力量,造成更少的傷害!
結論:易於管理的武器可以通過特殊的箭頭來適應每個位置。
錘
您可以在這裡看到錘子的連擊。
用錘子攻擊很簡單,並造成很大的傷害。哈默爾是非常適合打破怪物的身體部位並昏迷野獸,尤其是如果您瞄準自己的頭 - 最好始終瞄準身體的這一部分!
不及格的攻擊可以保護您免受通常圍繞著您的打擊,並且您會為您提供帶電的攻擊,例如旋風在戰鬥中更多的移動性 - 否則,錘子就不會以其速度而聞名。
一個良好的運動是滑下坡度,跳躍,然後連接旋轉的筆觸,造成很大的傷害。
結論:功能強大,容易 - 擦拭武器具有很高的麻醉品潛力。
狩獵號角
您可以在這裡看到狩獵號角的連擊。
卓越的水牛武器。通過在喇叭上播放歌曲,您可以加強您的團隊 - 歌曲的正確音調顯示在右上角。達到音調後,您可以通過按下buff來釋放音樂的力量。
除了它作為樂器的功能外,狩獵角還是一個很好的錘子,並帶來了該武器類的所有優勢。目標頭部命中被您的獵物震驚,並且可靠地造成高傷害。
Buff音樂和錘子的結合使狩獵角成為團隊中有針對性使用的好武器,但處理很困難。
結論:狩獵組和怪物麻醉的理想選擇,而不是獨奏家。
重型射箭步槍
您可以在這裡看到重弓步槍的連擊。
因為重型射箭步槍沒有組合有,您主要必須照顧對正確敵人的正確彈藥。不用說,必須一次又一次地將槍支充電。
如果您裝備了步槍,則移動非常緩慢。與以前的串行部件相反,您現在可以同時跑步和射擊;即使是角色也是可能的。但是,使用此武器,您從來都不是機動性的。
連續幾次擊球是擊敗沒有錘子等重武器的怪物的好方法。
結論:易於使用的,具有多功能彈藥的重型大砲。
簡單的射箭步槍
您可以在這裡看到輕型步槍的連擊。
像Jagdhorn一樣,輕弧步槍也是而是旨在支撐的槍支。損壞重新支持各種具有控制效果和狀態變化的彈藥類型,但是您總是非常移動。
各種修改和升級使步槍成為可以很好地與您喜歡的遊戲風格相匹配的武器。與較重的變體一樣,您可以從鐵匠鋪訂購升級。
混合物可以做到:如果您使用輕型步槍,那麼您的移動性很高,並且由於射擊的不同類型,因此您在戰術上是靈活的。
結論:很好地在背景中以不同的彈藥來控制。
昆蟲膠
您可以在此處看到昆蟲滑行的連擊。
Monster Hunter World的武器庫中最奇特的武器基本上包括兩個部分:經典的Gleef和“ Kinect”,甲蟲,甲蟲,怪物吮吸了本質。如果您回電小孩子,請根據本質顏色將其拋光。
- 腐爛:瞄準頭部以獲得損害愛好者的本質。
- 橘子:旨在利用本質防止降水的軀幹。
- 白色的:瞄準腳以提高速度。
- 綠色的:瞄准在返回親屬時治愈您的尾巴。
昆蟲膠提供了許多跳躍攻擊,因此它們非常適合重視流動性的玩家。怪物上的“跳起來”也與她搭配得很好。
結論:很難學習,提供獨特的移動遊戲體驗。
槊
您可以在這裡看到Lance的連擊。
在範圍方面,長矛優於所有其他近戰武器,因此,如果您更喜歡保持距離,則絕對應該看武器。相關的標誌也可靠地保護自己免受攻擊作為回報,可以降低您的移動性。
帶有長矛的連擊和塊很容易學習,並使您無需損壞就可以安全地玩耍。各種塊選項甚至可以保護您免受怪物中最艱難的攻擊!
Lanzenansturm對於追捕逃離敵人或在戰鬥失控時迅速構成地形也非常有幫助。
結論:非常好的防守和對每個敵人的反擊。
步槍大槍
您可以在這裡看到步槍長矛的連擊。
這個名字實際上說明了您與步槍長矛一起行走的東西,只是長矛和遠程武器的組合。就像步槍因此,您的武器必須一次又一次地充電- 為此沒有消耗的彈藥。
與Bow和Co.相比,長矛的跡象增強了您的防禦可能性。因此,在您自己受到良好保護的同時,請一次又一次地通過擊球來防守敵人!
一旦擊中怪物,您就可以激活終結器,從而造成許多爆炸性損害。如果您裝載槍,也會用強烈的Wyvern Fire攻擊。
結論:長距離和近距戰鬥的結合效果很好,但限制了流動性。
長劍
您可以在這裡看到長劍的連擊。
在習慣上是長劍大範圍和高傷害在組合性能時,在各個方向上跳躍的可能性。即使是簡單的快速攻擊,也已經增加了很多損失。
通過攻擊,您可以填充活力光束,這使您可以進行強大的組合攻擊。如果活力組合的最後打擊擊中了一個怪物,則武器會提高並變得更強大。這可能會長達三遍,並且一段時間後逐漸消失,因此在此期間會造成盡可能多的傷害!
在多人遊戲中,您應該謹慎使用長劍,以便在障礙時不應以其高範圍擊中好友。
結論:非常可移動的武器,具有高傷害和良好的組合選項。
Morph-axt
您可以看到變形斧頭的連擊。
大劍和斧頭的混合物,可能性在兩種模式之間的任何時間來回切換。在AX模式下,您的移動性比劍的移動性要多一些,並且攻擊速度更快。為此,您將失去戰鬥力。
劍模式是變形斧的主要來源,即使其攻擊很容易出錯。因此,當怪物沒有防禦能力和不動時,最好使用該模式以最大程度的傷害。
該武器的缺點是它們的移動性非常低,因此必須躲避,以免被太多的怪物襲擊擊中。
結論:損害潛力彌補了機動性差和處理困難。
Energieklinge
您可以在此處看到能量刀片的連擊。
能量刀片的工作原理與Morph Ax非常相似,但是還有更多的屬性,這使其成為一個有趣的選擇,尤其是對於高級玩家而言。如果您以劍模式攻擊,則繼續將槍加載。
如果您將劍的應計能量用於劍,則可以通過刺效應加強防禦,或者給您的攻擊帶來基本損壞。對於斧頭,只有進攻性獎金,這也會打包您的基本傷害。
能量刀片的原理非常容易理解,但是您在戰鬥中的處理是完全不同的事情。如果您想練習很多,您在這裡找到了武器。
結論:多虧了組合和損壞潛力,這是一個非常有用的武器。
多重
您可以在此處看到雙葉片的連擊。
單個攻擊所缺乏的雙重損害,他們是否通過自己的攻擊來做無與倫比的速度不僅僅是投注 - 您甚至可以將它們描述為爆發武器。憑藉其驚人的冰雹,您可以輕鬆地積累基本傷害或狀態效應。
為了換取快速下降的耐力棒,您還可以激活惡魔模式,在這種模式下,您可以更快地攻擊,同時又更好地受到保護。第二個增加是礦石惡魔模式,它更強大,但每次攻擊都會縮短。
如果您使用雙葉片,則無需超過必要,因為惡魔模式尤其可以迅速從您身上脫穎而出!但這也太誘人了。
結論:一種容易的武器,具有高機動性 - 非常適合粉絲更快地戰鬥。
主要劍
您可以在這裡看到大劍的連擊。
如果您選擇大劍,請告別每個機動性!更好地計算出,用笨拙的武器精確地著陸可能很難。那麼,為什麼要付出努力呢?
答案意味著即使在非combo命中,也意味著損壞,原始,有力的傷害。您可以將武器帶入三個階段,甚至可以加強武器,並使對手擺脫困境。但是您必須在確切的正確時刻擊中(武器會帶有撞擊發光)!
如果必須的話,您甚至可以阻止大劍!防禦動作使武器很快使武器鈍,因此僅出於真正的緊急情況。
結論:良好的入口 - 具有很大損壞的武器,但組合困難。