我們在2月的2月找到您的下一個遊戲程序(Fyng)就是關於愛情的。為了與主題保持一致,我們現在想向您展示,因為Fyng Love結束了,這實際上激發了我們對視頻遊戲的熱情。
這不一定是我們個人十大中仍然可以找到的遊戲。我們關心的標題首先使我們意識到視頻遊戲是一種引人入勝的媒介。可以這麼說,誰為我們的熱情奠定了基礎。在評論中告訴我們哪個遊戲給您。甚至提到的一個?
琳達:最終幻想9(PS1)
- 類型:RPG
- 開發人員:正方形
- 平台:PS1,PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch,iOS,Android
- 發布:2001
在2000年代初,我與視頻遊戲無關 - 但後來來了最終幻想9。我的兩年 - 堂兄當時向我介紹了遊戲世界,通過向我的PlayStation 1上方展示JRPG。我被吹走了。
當時我不僅發現圖形令人印象深刻,而且還發現童話歷史,夢幻般的配樂,迷人的對話和可愛的角色,例如小黑魔術師Vivi。
那時,我的堂兄只向我展示了比賽的一小部分。但是,這使我非常說服我,以至於我暫停了我的父母,直到他們終於用《最終幻想9》買了一個PS。因此,我對視頻遊戲的熱愛開始了,其餘就是歷史。
Annika:Putt-Putt保存動物園(PC)
- 類型:點和點擊冒險
- 開發人員:巨大的娛樂
- 平台:PC,Nintendo Switch,Android,iOS
- 發布:1995
嚴格來說,我不能指出我對電子遊戲的熱愛果斷引起的一款遊戲。我還太年輕,無法準確地對其進行分類。這可能是一種遊戲組合,因為我覺得自己以為是我手中的遊戲男孩,或者和哥哥在矮胖的Windows PC前坐著賭博。
讓我深入到電子遊戲世界的重要標題之一很清楚腐爛的神奇寶貝,柯比(Kirby)的Dreamland和Technology&Tempo。第一個真正的愛情宣言適用於一輛小型的,紫色的汽車。因為Point&Click Adventure Putt-Putt節省了動物園(Töff-Töff節省了動物園),這位5歲的小安妮卡(Annika),只是迷上了一個無數小時的朋友。
我們演奏了我們必須節省消失的動物嬰兒的故事,以便動物園可以再次打開大門。此外,我們完成了遊戲中的相冊,播放迷你游戲並學到了重要的價值觀,例如樂於助人和對動物的熱愛。一種非常有趣的混音,仍然很好地向我展示了遊戲不僅僅是一些有趣的代碼線。
因此,Töff-Töff不僅是我的第一個視頻遊戲英雄,而且在完全愛上了中型遊戲並最終在GamePro中發揮了至關重要的作用。謝謝你,小紫色的傢伙。
我有關此童年最愛的轉換版本的文章可以在此處找到:
漢尼斯:夏季比賽(C64)
- 類型:體育模擬
- 開發人員:epyx
- 平台:C64,Atari 2600,Apple II
- 發布:1984
作為一所小學,當我拜訪朋友或親戚時,我只能訪問視頻遊戲 - 在房間裡有自己的(然後是SNES)之後,我應該再花幾年的時間。但是,我母親的工作同事隨身攜帶了一位老式的64歲的舊準將64歲,其中包括數十個帶有幾場比賽的磁盤。
這些標題中的大多數對我來說都太複雜了,而且在困難方面都太難了。當時,視頻遊戲主要與挫敗感和不透明的功能有關。
好吧,然後我遇到了夏季奧運會,這是一個基於奧運會(這裡的Epyx遊戲)的運動模擬。我能夠參加總共八個學科,例如跳高(我最喜歡的),粘土鴿子射擊,100米短跑或100米自由泳游泳。
與任何射手或英語語言文字冒險不同,我立即了解了夏季遊戲的基本概念。按下右鍵,成為與我的弟弟在熱座模式下最快,最高,最美麗的。
對我來說,這個高分狩獵實際上是一個突破,讓我了解如何積極享受視頻遊戲。今天,我沒有什麼可以參加奧運會的遊戲,但是我永遠不會忘記Epyx遊戲。
Rae:Doom 2(PC)
- 類型:射手
- 開發人員:ID軟件
- 平台:個人電腦
- 發布:1994
關於我不是完全合法的愛厄運2我寫了很多次,例如塑造了我一生的3場比賽。當我第一次與邪教射擊者接觸時,他不僅在德國被指示,而且我還太年輕了,無法實際扮演他。
但這對我和我的父親都沒關係。他的遊戲PC與我的芭比娃娃共享了一個房間,儘管他能夠很好地隱藏我的娃娃冒險,但我無法用後面的球做到這一點。相反:我正在戴上蛾子戴上飛蛾。
直到今天,我父親都在玩得開心,因為每次他扮演波斯王子時,我都會“大聲尖叫”(他的主張,對此沒有回憶),但他“無法擺脫”。因此,他為我配備了像IDDQD這樣的聊天代碼,並在我出生時透露了他的命運。
我什至不知道我一生中玩了一次厄運2。這是我童年時代最有效的遊戲,作為8歲的我,我在不知道速度運行的情況下進行了速度。我喜歡一切:聲音,怪物設計,射手游戲玩法。因此,也許不應該令任何人感到驚訝,幾年後我應該再次摔倒射手...
托比:超級馬里奧土地(遊戲男孩)
- 類型:跳躍和跑步
- 開發人員:任天堂
- 平台:遊戲男孩
- 發布:1990
為了建立一個非常具體的觀點,對視頻遊戲媒介的熱愛並不容易。但是,在我讓我的遊戲男孩送禮物的時候,我的父母可能有這樣的線索,這是很棒的。
除其他事項外,俄羅斯方塊,蜘蛛俠和大型人,即使前者可以極大地吸引我,並向我展示了真正出色的遊戲設計,但它並沒有給我帶來絕對迷戀的感覺。
但這是最新的超級馬里奧土地。小水管工可以通過主題上不同的世界衝刺,進行毫米毫無用處的跳躍並避免準確的對手,始終在耳朵裡旋轉著旋律,這些旋律一直燃燒到我的耳道中:
所有這些都向我展示了這種媒介的同時和挑戰性的世界以及如何良好的設計可以講述您自己的故事。
因此,我可能不必說超級馬里奧(Super Mario Land)屬於我今天經歷的遊戲,這些遊戲多年來從未對我迷戀 - 除了時間限制外。
ELEEN-最終幻想10(PS2)
- 類型:JRPG
- 開發人員:正方形
- 平台:PS2
- 發布:2001
我在這裡來回思考很長一段時間,我的答案是否相當神奇寶貝黃金或者最終幻想10應該是。畢竟,黃金版是我當時的第一個遊戲機遊戲,直到我知道遊戲世界的每個角落之前,我都沒有玩過任何其他神奇寶貝(或者根本沒有其他遊戲)。
儘管黃金版清楚地喚醒了我對神奇寶貝的熱愛,並向我展示了我對我有多有趣的遊戲,但《最終幻想10》在我心中有一個特殊的位置,原因是另一個原因。
這是一個標題,向我展示了視頻遊戲中的可能性。在此之前,我只知道我的遊戲男孩顏色的像素圖形以及Pokémon的相當淺薄的故事,一個朋友的PS2打開了全新的世界。
有了《最終幻想10》,我不僅第一次經歷了圖形上真正令人驚嘆的遊戲,而且我還意識到了視頻遊戲可以說的故事。這個故事不僅必須是遊戲玩法的配飾,也不是一部可玩的電影 - 尤其是在JRPG中,我可以在其中了解並熱愛50至100個小時的角色。
FF10在當時對我來說確實很清楚,這對我來說是什麼意思。
薩馬拉:驢孔國家2(SNES)
- 類型:跳躍和跑步
- 開發人員:稀有的
- 平台:SNE,Nintendo Switch,Game Boy Advance,Wii U,New Nintendo 3DS,Wii
- 發布:1995
對於我來說,哪個標題引發我對視頻遊戲的熱愛確實很難回答。多年來,有幾種令人大開眼界的經歷,我深入研究了遊戲。但是引起深深迷戀的第一場比賽是驢孔國家2。
我已經在PC,Game Boy and Snes上賭博了其他遊戲。甚至直接的前身。第2部分抓住了我更多的東西:整個世界似乎更加神秘和多樣化。
我的意思是:我能夠發現一個秘密島嶼,並在書架過山車之間的頭骨上騎行,而幽靈跟著我!除此之外我被允許和迪克西(猴子)女孩一起玩,這也帶來了一種很酷的新型運動。
後來,正如我所說,還有其他遊戲對我的Zock愛好產生了類似的影響。最初有紅死贖回和我們的最後一個,經過長時間的視頻遊戲休息後,我回到了那裡,這給我留下了深刻的印象。
幾年後又來了黑暗的靈魂3,因為我的第一個靈魂遊戲比以前更加激烈。儘管如此,我想說的是,驢子鄉村2是我的第一個非常重要的視頻負責人。
塞巴斯蒂安:驢子(遊戲男孩)
- 類型:跳躍和跑步
- 開發人員:任天堂
- 平台:遊戲男孩
- 發布:1994
與許多人一樣,我開始與遊戲男孩一起對遊戲的熱愛。但是,這不是Tetris或Super Mario Land(我也玩過)。我記憶最多的視頻遊戲是驢子。
我在遊戲中最成長的經歷是1999年8月11日。我為什麼確切知道這一天?德國最後一次是太陽日食。而且應該是一個6歲的孩子,當然,我想繼續扮演我心愛的驢孔,而不是用眼鏡凝視天空。
但是,每分鐘,它在房子裡變得越來越黑,而不是簡單地按下燈開關,而是試圖拿起最後的陽光,以便能夠在屏幕上識別任何東西。最後,我放棄了,然後看了這一特殊現象。
對我來說,驢子仍然是一場比賽,向我展示了媒介的效果。而且,如果下一個日食來了,我可能會再次做同樣的事情 - 多虧了燈開關和背光,這也是可能的。
麥克斯:托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2(PS1)
- 類型:運動
- 開發人員:Neversoft
- 平台:PS1
- 發布:2000
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2我很長一段時間都無法在家玩耍,但只能在學校後的護理中心。有一個PS1,我們的孩子被允許在某些限制下使用。只有兩場比賽:一些舊的FIFA和THP 2!
一個小組迅速形成,該小組坐在小管電視前的椅子圈子裡,並狩獵了高分。每兩分鐘後,控制器去了下一個孩子。
我想記得這次。每個完成的任務都會引起熱情,當新的水平解鎖時,我們小腦的想像力炸毀了。有了THP 2,我仍然不僅結合了一款出色的遊戲,而且還結合了這種美麗的社區感。
至少直到新的赫林格(Hearinger)來了,規則越來越大,以至於我們不再被允許扮演DeFacto。顯然,我的情況沒有任何東西。
凱:叢林狩獵(Atari VCS)
- 類型:跳“ n”運行
- 開發人員:atari
- 平台:Atari VCS,PC
- 發布:1982
由於我是一個老麻袋,因此我必須在遊戲中進行一項遠方的操作。那時,當(管狀)電視仍然巨大時,穿著“別緻”的木製改進。或者,可以說,在1980年代中期。
我家裡有一個“玩室”,我與兄弟分享了 - 您可以想像,各種玩具和棋盤遊戲都存放在架子上溢出的貨架上,地板上充斥著遺產,動作人物和其他卷鬚。如果您不穿鞋,對父母的持續時間不斷地進行危險,請“輕輕”要求整理。
我為什麼要告訴這個?當時,我有一個Atari VCS,該VC與我父母丟棄的這些無味的怪物電視之一有關。控制台和電視在上述播放室裡,帶有原始塊圖形的控制台成為我業餘時間的重要組成部分。
當時叢林狩獵特別受到我的陪伴:作為一個大像素人物,看起來像印第安納·瓊斯(Indiana Jones),在我的想像中,您可以在葉中搖擺,穿過crococodile感興趣的河流或在巨石上彈跳並擊中了一杯小吃者。級別的末端 - 終結老闆挽救了遇險少女。
與我最好的朋友一起,我在這個遊戲中花了無數小時當圖片突然消失時,不斷敲響古老的電視 - 畢竟,我父母丟棄了這件事的原因。
我們已經從那些連續創建大多數級別的人參加了一場比賽,並ipped著嬉皮士眼鏡,這實際上是為我的妹妹提供的。可以這麼說,我們非常早期的Pro-Gamer表演食品。我幾乎不需要提到之後沒有來自視頻遊戲的世界。
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