有些遊戲比其他遊戲更感動我們。我並不是說他們不可避免地會讓我們哭泣,而是他們以某種方式影響我們的,從而永久地塑造了我們。
因為在年底開始沉思的時間開始,我們從我們的GamePro中走了,並考慮了他們為我們提供的遊戲。因此,GamePro.de團隊的編輯每天將展示三場比賽,以塑造他/她的生活。 Rae開始。
厄運2
《毀滅戰士2》是雷(Rae)“有意識地”的第一批比賽之一。
聽起來可能有點病態,但是Doom 2是我玩過的第一批遊戲之一 - 即使我根本沒有引起它。不僅在當時的德國仍然指出了比賽,我實際上還太年輕了。幸運的是,我父親當時對此非常感興趣。
而不是臭名昭著的第一人稱射手他拒絕了我,為我配備了所有作弊代碼,解釋了神的時尚,讓我隨心所欲地欺騙我。所有這些都發生在他希望我醒來時不害羞的計算機並儘早學習與他們打交道的背景。他非常好,因為從那以後,PC在我的生活中發揮了重要作用。
不僅很長一段時間,我主要是PC播放器,而且抑制門檻通常是遊戲,技術,網頁設計,新興的互聯網,相應的...相應低。
我不想說厄運2要坐在這裡。但是我也不能完全排除它。
龍騰世紀:起源
任何認識我的人現在都會期望這一點質量效應站立。在我消失在巨大的空間中,這再也沒有放開我,我在費雷登(Ferelden)迷失了自己 - 也有了全新的視頻遊戲視圖。
經過相對較長的時間視頻遊戲禁慾幾年前,我偶然發現龍騰世紀:起源。儘管當時我無法對高幻想做太多事情,但我只是帶著遊戲回家,只是為了墜入愛河。在Thedas的世界中,Alistair和Morrigan等角色,BioWare故事講述的方式,我的決定帶來了後果。我的第一次跑步有一個災難性的結局,以至於我絕對必須重新開始並以不同的方式做所有事情。
Dragon Age:Origins首次向我展示了遊戲可能比我預期的要更具互動性和更為個性。幻想RPG再次引起了我沉睡的愛,從那時起,我一直不知道和平,我最初將永遠感激這一點。此外,我只是因為每個質量效應的龍時代而混合在一起,這激發了我對我的科幻小說的熱愛。但這是另一個故事。
FTL:比光快
比光快(FTL) - 拖車ZUR Advanced Eddict der Indie Space-SIM
許多故事以“給他機會,我確定您喜歡它!”,儘管如此,我不想相信我的同事RobertHähnel。FTL:比光快隔離。不僅我幾乎無法使用像素化的外觀,而且與我通常移動的外觀完全不同。
因此,我非常感激我一生中仍然聽他的話(對不起,羅伯特!)。 FTL:不僅比Light更快地成為我絕對喜歡的遊戲之一,而且改變了我再次看到遊戲的方式。也許我看到了什麼遊戲。
FTL是我扮演的第一個獨立冠軍之一。當時,小型遊戲的趨勢還很年輕,並且在繼續通過第一個謙虛的捆綁中建立自己的趨勢。雖然我只在控制台和手持板上處理較大的遊戲多年,但FTL花了好奇心,再次看著盒子。
今天,我仍然很難說是什麼使FTL著迷。當然,流氓般的配樂是Bock-Schwer,並提供了模擬,策略,生存和RPG的有趣組合。但是,我今天仍然回到iPad(現在在iPad上)是什麼Pixelall痛苦,我不知道說實話。
我只知道FTL:比光快多年以來從未放過我的速度。這是我永遠不會遭受的遊戲。當我不知道還有什麼玩耍時,我會玩。如果我做得不好,或者我必須釋放頭。 FTL是我喜歡的遊戲,儘管我不喜歡它。遊戲必須首先做到這一點。
Rae Grimm(@freakingmuse)
自從她很小以來,Rae一直在玩 - 大多數人。儘管基本上是為了快速融化流派它對她,RPG和動作冒險開放,大型和小型遊戲都進入了他們的收藏量太快。 Doom 2將始終在您的心臟(IDDQD)中有一個特殊的位置,但是BioWare還以質量效應和龍騰世紀等行中的行列確保了您的生活中的永久地位。
這是以任何方式塑造我生活的三場比賽。明天,我的同事漢尼斯(Hannes)將繼續透露他們為他提供的比賽。