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我們想像這一點:在2003年底,您坐在BioWare在加拿大的埃德蒙頓,在會議室。舊共和國騎士已經準備好了,現在開發人員正在計劃一個新項目。一位程序員說:“另一個科幻小說扮演遊戲將很酷。” “但是沒有這個愚蠢的《星球大戰》許可證,”一位圖形藝術家說。 “這只會給盧卡斯藝術的注意力帶來壓力!”是決定:我們做科托爾再次,但是這次沒有星球大戰!我們稱其為:質量效應。«
當然,我們不知道BioWares是否扮演角色扮演史詩質量效應真的是天生的。但是您總是可以相信,幾乎所有遊戲元素舊共和國騎士可以在非官方繼任者中找到。好吧,畢竟,在故事和角色方面,《星球大戰》角色扮演遊戲是一個里程碑。但是,有BioWare還復制了標題的缺陷。
Geth的Noch?
背景故事質量效應基本上,很快被告知:人類發現了一項古老的技術的遺跡,該技術可以在火星上進行星際旅行。在幾年之內,和平是由銀河系的其他民族實現的。但是,當Geth出現時,全阿里恩斯島的田園詩意突然受到干擾,這是不道德的機械工程。主角指揮官謝潑德(Shepard)出發停止入侵並探索其背景。誰更多地質量效應-Universum想知道“啟示錄”的書絕對推薦(請參見框)。
開始困難
質量效應慢慢發展:雖然在第一個小時,您探索了伊甸園的殖民地遭受了Geth的攻擊並經歷了令人興奮的戰鬥,但此後將非常努力。您在銀河委員會的城堡地區花費了大約五個小時,進行了無數的對話並解決了方面的群眾。之後,星系的所有民族和政治背景都是眾所周知的,但即使是沸騰的角色,也可能在這場勞動馬拉鬆比賽中失去樂趣。但是,如果您咬了一口氣,那麼您就可以期待別緻的宇宙飛船 - 諾曼底,這是一個真正的史詩般的冒險,作為銀河委員會服務的幽靈警察。