自2010年以來,電影權利質量效應遊戲獲得了傳奇的圖片,長期以來一直對該系列的電影改編一直很安靜。巫師演員亨利·卡維爾(Henry Cavill)的預告片至少在幾個月前表明質量效應三部曲的適應可能正在進行中。
Mac Walters,DER項目總監Der質量效應:傳奇版現在有業務內部人士談到了為什麼這部電影永遠不會變成任何東西,而改編應該是什麼樣的。
質量效應不適合作為電影,而是一系列
沃爾特斯(Walters)解釋說,這些遊戲不適合電影,因為格式的長度根本不夠:
“總是感覺就像我們正在與IP作鬥爭。我們在90到120分鐘內可以講什麼樣的故事?我們可以為她(三部曲]公正地公義?”
沃爾特的態度不足為奇。質量效應三部曲不僅提供了很多世界建設,而且還取決於玩家的決策 - 這是適應的艱難先決條件。
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但是沃爾特斯認為這部電影的替代方法是可以想像的。對他來說,系列格式非常適合三部曲,因為遊戲本身就像系列的後果一樣:
“當我們建立質量效應遊戲時,我們會有一個骨幹,或者我們想講的全面故事。但是每個級別或任務都像它自己的情節。[...]有時會添加到主要故事中,有時是主要故事之所以適應,是因為我們在“情節”中變得很酷。
同時,他反對互動電影,例如Netflix的“ Black Mirror:Bandersnatch”。與質量效應這樣的遊戲不同,視頻遊戲改編的重點不應放在觀眾的決策上。相反,重點對他來說很重要,這對生產世界及其角色很重要。
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適應是“何時”,而不是“何時”的問題
儘管Mac Walters仍然認為這很有可能是對質量效應三部曲的改編,但Mac Walters仍然認為這很有可能。對他來說,問題不是好萊塢改編是否會到來,而是什麼時候來的。球迷們仍然可以希望看到司令謝潑德再次離開奧運會。
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