質量效應3比前任要好得多。
對我來說,質量效應系列是視頻遊戲歷史上最好的三部曲之一。這一事實有兩個原因,即在社區中這並不理想:ME1的有時極其鉤的機制(關鍵字:Mako)和ME3的終結,這也結束了三部曲。儘管前者是絕對合理的,但我認為第二點被完全誇大了。
質量效應3有很多值得提供的東西,因為它可以建立在大基地上。最後,我們與Shepard一起進入地球,並探索自己的太陽系。我們在兩場比賽之前做出的決定在我們的經驗中起著重要作用。我們再次看到舊的熟人 - 還是沒有,取決於我們的道路跨越時的行為。
許多總體故事,例如遺傳的遺傳和下屬故事,例如依賴於您以前的決定的原始疾病或Thane Krios等人物的個人命運,在第3部分中找到了一個充實的結局。
該系列的最佳遊戲玩法
發射後不久,球迷們對ME3的不良心情震撼了。許多美好的事情被犧牲了到末尾,這肯定給球員的一些問題帶來了一些問題:內部被忽略。是的,質量效應2在自殺任務中的表現要好得多,但也有一個優勢是還有另一部分。因此,我們更加害怕機組人員的生活。
但是否則?第3部分看起來更好,扮演更好,出色地結論了許多故事弧。即使是粉絲們批評的多人遊戲也絕對很有趣。 ME3是許多領域的前兩場比賽的精緻組合。
ME3中的許多眾所周知的面孔和質量效應2返回。
第一個質量效應提供了深刻的角色調整和發展機會,但具有次優的戰鬥系統。質量效應2陷入了令人興奮且易於接觸的火災之戰,但比RPG更專注於動作。質量效應3結合了兩全其美。
第1部分的角色扮演元素至少部分整合,並保留第2部分的戰鬥系統。實際上,它甚至是完善的。例如,Shepard可以在蓋子之間發揮作用。這也是必要的,因為敵人AI取得了很大的飛躍。反對者試圖側翼您,並吸引您的掩護。
總體而言,它更像是真正的射手。開發人員沒有任何藉口認為這實際上是一個扮演角色的遊戲,我們終於獲得了有趣的射擊。
結局不是那麼重要
我不想說整個三部曲的結尾並不重要 - 當然不是。與玩家的決策有關的情感結局:在內部,可以在質量效應2上看到遊戲的呼喚,這通常被認為是該系列中最好的部分。即使ME1提供了一個更複雜的故事和更多的角色扮演元素,並且第3部分使各種事情變得更好,如上所述。
喬納森·哈希(Jonathan Harsch)
gamerRepublic.de
喬納森實際上一直是JRPG的粉絲。 Bioware設法說服了他與Dragon一起玩的西方角色遊戲,最重要的是質量效應。他期待能夠再次與所有DLC一起生活。
所說的是以下內容:如果您只看終點,請取笑有史以來最好的科幻角色扮演遊戲之一。因為質量效應是目標。 ME3派我們去了一個該死的娛樂之旅。
質量效應3不比質量效應2好,該遊戲被認為是遊戲社區中有史以來最好的遊戲之一。但這很接近。這是一個壯觀的延續,最終只會偶然發現。但是不要錯過這次偉大的旅程,因為在您目的的盡頭,聖杯正在等待。
您的回顧性判斷質量效應3如何,這也許是您最喜歡的完整三部曲?