EA在辯論後也停止《星球大戰:戰利品2》關於“實時服務”和微交易。這是從當前的季度會議首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)和首席財務官布萊克·喬根森(Blake Jorgensen)站在該組織的目前和未來。
威爾遜一開始就進入了《戰地2》。該遊戲是EA學習的機會。但是,該小組確定微交易是正確的方法實施良好變得。
“我們認為,包含可選數字貨幣化的實時服務,如果它們是正確的話,可以提供一個非常重要的選擇,可以擴展和改善我們的遊戲。我們承諾繼續與我們的玩家合作,在每個人中享有適當的經驗,以提供我們的遊戲和我們的遊戲和實時服務。
威爾遜承認,同時在戰利品2有錯誤。他感謝眾多粉絲告訴EA何時有點好是壞。
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在期望下從戰利品2的貨物
在會議的晚些時候,首席財務官Blake Jorgensen指出,Battlefront 2的交付數字沒有達到期望。而整個發射後的第一季度的Battlefront 2九百萬次被交付給經銷商,前任帶來了《星球大戰:戰利品》交付1300萬。 EA預計Battlefront 2在第一季度交付1000萬。
與上一年相比,實時服務利潤增長了39%。造成這種情況的原因最重要FIFA 18Ultimate Team und模擬人生4。
電子藝術並不是遊戲行業中唯一繼續看到微交易未來的玩家。電流調查作為2018年遊戲開發人員會議的一部分在大約4000名開發人員中,許多開發人員將搶劫盒或特殊物品視為重要的收入來源。