內森·德雷克(Nathan Drake)是可愛的冒險家還是寒冷的兇手?
當你未知思考,然後除了帶有可愛角色的令人興奮的故事外,動作序列很快就想到了。布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley),當時的幾個未知遊戲的遊戲總監我們最後一個,現在在採訪中強調。
遊戲玩法和故事之間的矛盾
Straley在接受采訪遊戲工業對他未知遊戲的最常見批評之一:遊戲玩法與故事之間的矛盾。
什麼是Ludonarrative的不和諧?
如果一個遊戲中的遊戲機制與實際敘述相矛盾。最好的例子是未知的遊戲,其中在故事序列中繪製了可愛的內森·德雷克(Nathan Drake),然後通過遊戲機製成為大規模殺人犯。
倒下的時間:當時他甚至都不知道Ludonarrative不和諧的概念。對他來說,遊戲玩法和故事沒有直接的聯繫,如果您想製作動作遊戲,那麼成群屬於約旦冷血上的對手。當時,像內森·德雷克(Nathan Drake)這樣的主角仍然是革命性的,這就是為什麼他們還沒有想到故事與遊戲玩法之間的明顯互動。
Straley和他的團隊已經在我們最後解決了這個問題:
“為了創造一個真正可信的世界,我們必須納入具有無法預測的風險的危險。玩家意識到遊戲世界中的其他人是由自己的本能驅動的。對手有自己的道德指南針,這是有道理的。這是合理的,您想殺死一個水瓶或鞋子。
在我們的最後,玩家的行動是由遊戲世界的危險來證明的。
更具創造力的思考:同時,他和行業的很大一部分都在考慮故事和遊戲玩法的相互作用。他提到是AAA例子死亡擱淺,即使它也提供了熟悉的遊戲機制,例如戰鬥,但不要將它們放在前景中,但它已經提出了全新的方式。對他來說,最重要的是,開發人員將舊的思維模式拋在了船上,以便能夠為玩家提供新的東西。
“對我個人作為一名球員,我需要新的東西。我想要一種感覺與眾不同的東西,我認為我們現在給玩家更多的時間習慣了體驗。將玩家綁在我們的比賽中,在開始的前十分鐘,我們必須從中間的激動人心的場景開始,我們需要一個動作序列,去。
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