“寬四量高清”顯示器特別受PC播放器特別受歡迎,因為它們非常適合具有成本意識和競爭性的遊戲玩家。與全高清相比,2560x1440的分辨率顯然具有更高的清晰度,而相對於4K的圖形卡的主張仍然很低。因此,它也用於“性能”模式的控制台上,例如惡魔的靈魂翻拍。
最簡潔的優勢也是:
- 120 Hz更容易實現:與4K相比,較低的渲染分辨率可以確保較高或更穩定的幀速率。在快速多人遊戲的標題中,刷新率為120 Hz帶來了決定性的優勢,但是圖形要求的標題可能從30 fps的4K跳到60 fps的1440p,而不會丟失圖形亮度。
- 低空需求和小圖像對角線:監視每張桌子上,不要讓您的眼睛壓倒。尤其是在射手中,您對視野的最小變化做出瞭如此迅速的反應。
- “ 2.5k”很便宜:如果大約400歐元,您已經可以購買165 Hz的1440p監視器。在此價格範圍內,圖像質量也很高。
在他的專欄中,托比亞斯(Tobias)在他的專欄中與1440p緊密打交道,並通過此決議找到了監視器的缺點。包括通常非常低的亮度,這意味著HDR含量並不能充分地融入其中。
PlayStation的1440p拇指角:在PlayStation 4 Pro,索尼在1440p監視器的支持下分發了,不幸的是,PS5上的這一趨勢繼續了。但是,如果公司本身沒有改善這一點,我們將更加接近這一點。
4K下採樣會產生鬆脆的圖片
如果考慮購買1440p監視器,則選擇非常有限。 2160p選項在大多數型號中為灰色,在選項中只能選擇1080p。但是,這不適用於可以將4K內容縮放的監視器。此功能通常隱藏在一個隱秘的名稱後面,例如“虛擬4K”,或者在產品數據表中找不到。
該方法非常簡單:儘管連接了1440p監視器,但將UHD設備報告給控制台。這是通過修改所謂的EDID來完成的,僅偽造了4K的適用性。然後,監視器的圖像處理器接管了縮放量表至1440p。
擴展顯示標識數據
Edid是元數據,連接屏幕時會轉移到視頻源。這樣可以節省製造商,型號,還可以節省可能的顯示模式。如果沒有根據EDID提供4K分辨率,則無法選擇。
這些監視器支持4K倒置採樣
一個reddit-postPS5社區已經編制了所有以前已知的1440p監視器,具有4K折疊功能。他們中的一些人在出版年度和各自的價格細分市場方面有很大差異,這就是為什麼不可能進行平面分類的原因。相反,重要的是要滾動單個產品數據表或希望獲得社區的投票。
到目前為止,監視器確認了4K下採樣:
- LG 34WL750
- LG 34GN850-B
- LG 34GN950
- LG 32GK650F
- LG 27GL850
- LG 27GN850-B
- LG 27GL83A
- 三星G7
- 三星G5
- 三星CHG70
- 千兆字節AD27QD
- 千兆字節FI27Q-P
- 千兆字節FI27Q
- 千兆字節CV27Q
- 千兆字節G27QC
- 千兆g27q
- 千兆字節G32QC
- 華碩VG27AQ
- 華碩VG27WQ
- 華碩VG32VQ
- 華碩XG279Q
- 華碩PA27AC
- MSI MAG272QR
- MSI MPG343CQR
- MSI PS321QR
- MSI MPG341CQR
- MSI MAG274QRF-QD
- MSI MPG341CQRV
- MSI MAG274QRF
- MSI MAG342CQR
- MSI AG321CQR
- BENQ EX2780Q
- BENQ EX3203R
- BENQ EX2510
- BENQ EX2710
- 聯想Y27Q
- Acer VG271UP
- Acer VG272UP
- ACER XV272U
- Dell S3220DGF
- 戴爾U2520D
- Razer Raptor 27
擴展並不總是與損失有關
如今,縮放程序非常成熟。索尼繼續完善內部棋盤板渲染,深度學習算法很快就會從PC上找到到控制台。結果幾乎沒有很好地渲染框架,甚至超過了它們的清晰度。
因此,可以看到從1440p或更高動態分辨率縮放到4K的遊戲。使用許多參數,開發人員有可能干預渲染管道,從而確保最終結果。但是,擴展顯示算法沒有這種奢侈品,必須普遍處理傳入的框架。
因此,應避免通過監視器進行1080p升級:與完整的HD相比,WQHD提供的寬度和高度增加了三分之一,這意味著無法進行線性高尺度,並且所有當前方法都會帶來難看的結果。但是,在縮小縮小時,這種差異幾乎並不明顯,因為圖像信息的丟失遠沒有產生新數據的困難。
4K降尺度甚至可以提高圖像質量:由於4K渲染具有令人難以置信的圖像信息,因此與本機1440p框架相比,光學整體印象可能更為正面。這可以很好地等同於SO稱為“超級抽樣”。這意味著創建較高分辨的幀以獲取可用於補償低分辨率弱點的數據。例如,陡峭的多邊形邊緣或較低清晰度上的講台形成。
但是,在縮小期間,軌道上有許多優勢。
由於PS5的輸出設置為4K,因此會產生高計算負載。因此,幀速率處於相當低的水平 - 正是1440p監視器的所有者實際上想要避免的。
不能排除“幽靈現象”:如果遊戲的內部渲染分辨率遠低於4K,也可能會產生幽靈效果,因為可以更清楚地看到縮放過程的微妙文物。這變得驚人,尤其是在淺色背景上的深色輪廓。他們可能會以4K下降,但是在1440p,它們更清晰可識別。但是,許多因素,例如游戲的技術實施或顯示器使用的縮放過程,可以消除效果或產生效果。無法做出一般性聲明。
適合橋接,但索尼仍然應該做出反應
明確定義了1440p的目標組,但不應低估。最重要的是,有競爭力的玩家更喜歡使用監視器,因為視覺演示仍然很吸引人,但是在電視設置中可能會召集更多的功率。因此,就HDR和音頻體驗而言,吸煙也可以忽略不計。特別是可以通過耳機補償井。
4K倒數倒數是一種可接受的過渡解決方案:縮放縮放時幾乎沒有任何質量損失,這就是為什麼值得握住的一台監視器的抓地力的原因。如果應進行1440p的官方支持,這也是未來的環境。由於目前看起來幾乎沒有任何遊戲可以將60 fps保留在PS5上的本機4K中,因此這將是更可取的。然後,也不需要規模的中間步驟,而舊的1440p型號最終可以發揮自己的優勢。相反,此類模型的所有者必須滿足於洗滌後的1080p。
您有1440p顯示器和PS5嗎?如果是這種情況,如果您可以在評論中告訴我們是否可以在顯示屏上使用2160p,我們將很高興。我們的清單可以填寫。