返回是一個科幻的Roguelike,主角Selene在外國星球上被抓住了時間循環。或者?如果我們仔細觀察,我們會看到:整個遊戲都是關於心理創傷的。不僅有故事的故事,遊戲玩法還使創傷的症狀變得有趣。對回歸的設計的心理觀察揭示了它是如何成功的。
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危險:關於回程歷史的擾流板。
太空飛船,外星人,時間循環 - 這只是表面。下面的內容最初與主角Selene一樣隱藏在回歸者中。整個情況是由過場動物,聽力學和遊戲的兩端組成的:她既不是宇航員,也不屬於外國星球。
Selene受到創傷。她的兒子在後座上,她發生的車禍他無法生存。此外,這次事故本身是塞琳(Selene)小時候與母親發生事故後的重新刊登。
當她毫髮無損時,她的母親受到了嚴重的傷害,不得不放棄她對太空旅行的夢想。塞琳(Selene)感到內gui,想成為她的宇航員。這種痴迷象徵性地表現為她在事故發生前到處看到的神秘宇航員。當她試圖避免宇航員的形象時,汽車掉到橋上並沉入水中。
這些事件可以被解釋。這不清楚,因為許多場景都是抽象的。故事的某些部分仍然模棱兩可,粉絲之間有各種解釋。無論是噩夢還是個人地獄,車禍始終是核心。在遊戲的各個層面上,都提到了創傷主題。
無論如何,什麼是心理創傷?簡而言之:任何面臨生命的人都會帶著恐懼,噩夢左右的倒敘,人們感到並表現得好像他們又回到了創傷狀態。如果這些症狀長期保留,那麼人們就會說創傷後應激障礙,PTSD。
太空飛船墜毀實際上代表了硒的車禍
Roguelike或:創傷經歷
在Roguelikes中,我們必須在一個艱難的世界中擊敗自己,不斷面臨死亡,並繼續經歷整個事情。但是,此描述也符合最常見的PTBS症狀之一:重新體驗的創傷事件,也稱為心理學中的入侵。入侵可能是簡單的回憶,但也可以是噩夢或倒敘。受影響的人在環境中可能會完全失去感知,即使這種情況通常只能持續幾分鐘。
作為回報,塞琳(Selene)反復經歷了噩夢般的事故版本。每個週期都始於太空飛船的崩潰,這對於事故而言是無誤的。在遊戲中,它首先進入了森林區域,就像造成創傷性的汽車乘坐森林一樣,並以深海的底部結束,因為事故以沉沒在水中而結束。此外,受影響的人通常不記得創傷的重要方面。
這意味著解離性健忘症和塞琳(Selene)遭受了痛苦:儘管她被困在永恆的經驗中,但這些事件也被扭曲成一個故事,在這個故事中,她為地球上阿特羅波斯(Atropos)的宇航員而戰。塞琳(Selene)只有在遊戲結束時才發現一輛沉沒的汽車,並再次獲得了她對創傷事故的記憶。
分裂世界
典型的PTBS症狀計算對自己和世界的負面態度,以及與他人分離的感覺。塞琳(Selene)對外國星球的絕對孤獨也處於孤獨狀態,並且與外界失去了任何接觸。
不僅以一種頑皮的方式,不僅在Roguelike機制中的創傷性重新體驗,還通過遊戲玩法傳達了對世界的負面看法。 Atropos充滿了敵人,陷阱和不利的生活條件。這裡有強大的假期。你失敗,絆倒,死亡。這是一個惡性世界的視頻遊戲版本,以及受PTB的影響的視頻遊戲經常會遇到它們。
在某些情況下,可能會發生SO解離。具體而言,這意味著受影響的人是不真實的。好像從外面看或經歷了夢想。我們還可以回報觀察到這一點。有時,塞琳(Selene)從一個早期的自我中發現聽力學似乎是陌生的,有時她會發現自己的身體,並且在她旁邊站在她旁邊。
這種情況與阿特羅波斯星球相似,根據Roguelike類型的慣例,隨著每個重新啟動和Selene(像我們的玩家)一樣,它的變化似乎是虛幻而夢幻的。
自我毀滅
PTB通常伴有風險或自我障礙。我們也必須在返回中冒險。我們在最危險的房間中發現最強大的獎金,當收集強大的物品時,我們就有可能負面狀態的影響。我們甚至可以將寄生蟲固定在身體上。它們帶來了優勢,但也傷害了他們。
在實際受影響的人的情況下,可以主觀上減輕傷害,同時損壞您自己的身體。畢竟,每次返回的行程都以死亡結束。這也有與現實的聯繫:PTB的人具有15次自殺風險,而不是未經創造的人。
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順便一提:塞琳(Selene)也可以被認為是女性在統計上比男性更頻繁和更長的女性患有PTSD的記憶 - 例如,各種因素可以發揮作用,例如,她們更頻繁地使暴力體驗經歷。
永恆循環?
不幸的是,返回沒有信心的結局,也沒有解決經驗的硒被囚禁的解決方案。無論我們多久將游戲帶到最後,它總是從前面開始。實際上,另一方面,有希望:PTB有不同的療法,它們具有很高的有效性。與Atropos不同,我們在地球上有很好的機會打破循環。
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