從理論上講,PS5比到目前為止所證明的更有能力。
也許您仍然可以記住:在Xbox系列x上FPS提升一項程序啟動了,由於對圖形軟件的熟練操縱,可以確保Xbox One和Xbox 360遊戲中的更高刷新率。
在PS5上,這具有非常相似的功能,到目前為止,它僅按補丁正式使用戰神或者刺客的信條奧德賽。但是,足智多謀的黑客能夠發現並展示PS4經典賽今天的運行良好。
60而不是30 fps- PS5上可以使用更多的“翻轉”
框架在很大程度上根據一個共同的原則工作:指定遊戲引擎的限制,將圖片饋入電視信號。例如,在30 fps時,允許框架最多33.3毫秒,60 fps為16.6毫秒。
這樣可以確保圖片的時鐘輸出整個過程保持不變,因此60 Hertz信號中的30 fps不會顯得生澀。
另外,呼叫的功能vsync解決 - 這是相同圖像距離的時鐘,並且還防止了框架相互推動。您可能知道令人不安的效果是被撕裂的圖像或如此被稱為“撕裂”:
包括Vsync功能在內的“ Framelock”通常設置為30或60 fps,並由多個遊戲本身指定。有時取得良好的結果,有時會帶有整潔的框架,被視為高架架。
但是仍然有另一種選擇!許多PS4和PS5遊戲都使用通用的“翻轉”功能,該功能在Sony自己的GNM和GNMX圖形接口中實現。這是一條系統範圍的代碼線,可以用激活的Vsync和完美的幀時鐘規定PlayStation標題的幀速率限制。
一款與翻轉的遊戲之一是紅死贖回2。多虧了Flipplate,“開放世界里程碑”的時鐘得分完美,因此在PS4,PS4 Pro和PS5上發揮了30 fps。但是,如果撥板的價值為60 fps而不是30,則標題幾乎可以始終如一地提供更多的流體刷新率,正如非正式代碼變更所證明的:
這僅適用於PS5越獄並與許多其他遊戲一樣2之內的邪惡,,,,獵物或者瘋狂的麥克斯。因此,標題還使用Xbox上Microsoft Interface Directx的通用Vsync限制,並且是FPS Boost程序的一部分。
Modder現在在PS5上進一步邁出一步:由於PS5的越來越多的安全機制受到破壞,因此,只要相應的標題支持該功能,就可以自動更改每場遊戲的翻轉。
然後,社區嘗試了哪些遊戲可以跳到30 fps,並列出一個體面的列表,但是,這遠非完整。但是她已經在摘錄中讀到了非常令人興奮的內容:
- 撞車隊賽車
- Crash N.Sane三部曲
- 羞辱2 SAMT獨立 - 阿登死亡的局外人死亡
- 所有遙不可及的遊戲
- 所有刺客信條遊戲
- Deus Ex:人類分裂
- 看門狗1 und 2
- 中土:莫爾多的陰影和戰爭陰影
- XCOM 2
- 南公園:破裂但整個
- 所有樂高遊戲
另一個亮點當然也是只是導致3,今天的爆炸和物理作用仍然顯得巨大,並且在巨大的動作序列中以超過20 fps的速度在PS4和PS4 Pro上運行。在數字鑄造廠的視頻中有關Framerate Mods的視頻,您可以在第7:35中看到遊戲:
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列出的許多遊戲都是從未出版過60 fps的標題,但是Flipate Unlock在遊戲中仍然具有有趣的副作用激增,其中實現了幾種圖形模式:只要您使用翻轉,就可以使用60而不是30 fps播放4K或1440p質量模式。
因此,您不僅友善又流暢,而且令人愉悅!
Flipate Hack的缺點是什麼?
聽起來這一切都很好,但是它有一個合乎邏輯的原因,這就是為什麼索尼不只是讓我們訪問官方的Flipat Unlock的原因。對於幾乎所有遊戲,有時在改裝社區中有較小的,有時更大的錯誤報告,它們顯然會危害遊戲的藝術完整性。
有這些煩惱:
- 一些遊戲和過場動物的運行速度是
- 菜單動畫以兩倍的速度播放
- 波濤洶湧的攝像機
- 偶爾墜機
- 帶有錯誤幀時鐘的幾個序列
- 物理效果過多
- 角色從地圖上毛病
- 預期和分佈損壞是兩次計算的
- 並未計算出所有框架等後處理效果,例如運動模糊,這使遊戲顯得顯得
此外,並非每個遊戲都可以利用PS5的全部功能,因為控制台的向下兼容性通過各種性能配置文件控制。因此,正義原因4並不總是達到穩定的60 fps,因為GPU未升高。
那不使用翻轉的遊戲呢?
並非每個PS4或PS5遊戲都使用翻轉,而是它們自己的限制。有一個簡單的原因:與專門用於遊戲的Vsync Framelocks相比,密鑰輸入與電視上的後續操作之間的延遲要高一些。
在快速動作遊戲或賽車手的情況下,Flipat並不總是首選,即使差異相當不明顯,並且遊戲感覺更有可能從更流暢的幀速率中受益。
即使使用了自己的框架限制器,仍然有調整選項: 厄運和戰場4例如,通過使用完美的120 fps進行專門改編的代碼更新,因為可以輕鬆地從PC版本中採用幀速率要求。
以及具有非常特殊的編程基礎的標題Das Remake Volossus的Von Shadow,死未知:內森·德雷克(Nathan Drake)收藏或者NIER複製品可以將其帶到120 fps,然後才需要更多的工作和特殊的補丁。然後,它不像翻轉更改那樣簡單。
將來還有什麼可能?
隨著時間的流逝,flipat產生的選擇變得越來越令人興奮。另一個創新已經存在於前景中:除了通用60 FPS功能外,黑客幻覺還適用於全系統的120 FPS補丁,用於所有具有FLIPAT支持的遊戲。結果,可以將PS5的功率投入測試!
談到權力 - 11月,PS5 Pro,該預告片宣布:
PS5 Pro在第一張預告片中揭幕:新的控制台,帶有價格和發行日期
然後,中段控制台還應為某些遊戲保留Pro補丁,從而更好地圖形效果,更高的分辨率和提高的幀速率。在後者的情況下,我們知道在許多情況下,PS5撥片在其後面。
即使某些遊戲有一些錯誤,您還是希望您的PS5或PS5 Pro的通用60 fps或120 fps功能?