兩年前,當我遇到我們的志願者琳達時,我偶然發現了她一遍又一遍地放在嘴裡的詞:“鉑金”,因此在PS4上玩遊戲並解鎖所有遊戲獎杯。當時我的單詞和背後的概念對我來說都是完全奇怪的。
我為什麼要利用自己的時間和精力來掌握所有開發人員,無論多麼奇怪,才能在個人資料中擁有“ 100%管理”並擁有虛擬鉑金獎杯?遊戲並不一定會變得更好,疑問我也破壞了樂趣,因為我在刺客信條中找不到四百羽羽。
“不,謝謝,那不是我的世界。”過去,當時琳達仍然很新鮮中年:飾物陰影- 播種說。
第一個聯繫
兩年後,即2017年2月:在我對發布感到興奮之後為了榮譽反對並與你每個Beta階段和新聞曾討論過,我終於能夠將游戲推入遊戲機。我是“對抗騎士對抗武士”場景的忠實擁護者,而且從機械上講,我對Ubisoft Meee Duelle如何湧入令人興奮的遊戲機制感到非常熱情。
儘管多人遊戲是這場比賽的核心,但我首先看了單人運動要為我檢查遊戲的這一部分 - 僅幾分鐘後就有些清醒:弱書寫角色,線性任務設計,時不時地玩的好時機,但總體而言第一個失望。
但是,我不想取消廣告系列。我也對英雄力量的命運感興趣,但最重要的是我很喜歡噪音發現我真的第一次注意到這是嬉戲的單調:
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第一個任務的銅牌獎杯,騎士戰役結束的另一個獎杯,第三個角色級別的獎勵。順便說一句,我還發現了一種喜悅,因為他在競選活動中的嬉戲缺陷:通貨膨脹分佈,虛擬獎項。
到目前為止,如此無害。但是這是我第一次陷入思想時,直接競選第二次玩。畢竟,這是另一個獎杯,這次甚至是用銀製成的,正如我從剛剛保存的獎杯概述中看到的那樣。但是,多人遊戲的呼籲使我在第二次奔跑之前阻止了我。
在調理和瘋狂之間
兩個月後,即4月初:我現在將所有獎杯的84%從榮譽中解放出來,並完全放棄了多人遊戲。現在,我計劃在更高水平的難度下計劃第二輪比賽,以使獎杯成功完成,還可以直接收集所有剩餘的收藏品。我不想再投資六個小時,這是我第一次嘗試時感到無聊。但是我想要這些獎杯。這是純淨的完成強迫完整的樂趣,但在遊戲本身中卻沒有。
另一方面,心理學稱這種行為為“調理”,我寧願說“瘋狂”,而我早就結束了遊戲的灰塵和閱讀,我留下了哪個獎杯。我看到這樣的獎勵系統至少從理論上帶來了這樣的優點:獎杯可以激勵改變我們的比賽風格,離開自己的遊戲機械舒適區或參觀遊戲世界中的完全偏遠的地方。如果沒有其他激勵措施,我們可能會比以往任何時候都更了解遊戲。
另一方面,我與獎杯的關係現在正在乘坐明顯影響我的遊戲行為的火車 - 限制:幾天前我才布萊克伍德十字路口,講述了一對兄弟姐妹的令人心碎的故事,在遊戲機中,我已經進入了相應的獎杯列表。那是我意識到這裡不再可以的時刻。
我的全職和集體熱潮沒有為我提供探索這個遊戲的每個角落的其他動力來探索其他一切。這就是為什麼我現在繪製一行的原因:在PS4菜單中,我合併了所有獎杯通知,因此當我收到獎勵時,我不再注意到。
為了與復活節保持一致,我現在打一個完整的私人大齋節最終應該從鉑金匆忙中治愈我的人。我希望再次發現遊戲的簡單樂趣的唯一回報。
你在我的故事中認識自己嗎?您與獎杯和成就的關係是什麼樣的?