已經有幾天了頭骨和骨頭終於在外面。 Ubisoft擁有海盜遊戲的流行船舶運動刺客信條4:黑旗 捕獲並倒入MMO公式。
但不僅是因為這一點,而且由於發展時間的艱難,結果使我像很長一段時間一樣好奇。
因此,我還直接進入了印度洋的艱難水域:Skull&Bones是一款適度的海盜遊戲,由於其對海戰,戰利品和共享世界的強烈關注,因此沒有親自吸引人。
結果,它迅速從我的控制台飛行並被替換。在設置和至少有趣的有趣戰鬥中,在那之後對我來說只有一場質疑,即使它已經存在了10多年:刺客Creed 4 Black Flag!這是我長期以來最好的決定之一。
頭骨和骨頭在刺客信條4黑旗的陰影下航行
艱難的幾年後,頭骨和骨骼正在開發和轉變與批評家們沒有那麼好可以預見。即使情況有所不同,我不會花很多時間參加遊戲也就不足為奇了。
作為單人動作冒險的粉絲,我不算是Skull&Bones的目標群體,所有內容都更多地涉及刺客信條4:黑旗。
對我來說,對頭骨和骨骼的最大批評是對世界的探索。我也可以和我的角色一起上岸,以挖掘寶藏或在西方人的西南鎮購買聖安妮,但這幾乎是。
我大部分時間都花在大海上,這使我感到被限制為開放世界奧運會的忠實擁護者,在這種比賽中,我可以自由地探索這個國家很多小時。
即使是資源,我也從船上的迷你游戲中崩潰了,對我而言,這也賭了許多生存遊戲,都感到錯誤。自從偷偷摸摸,攀登和我更喜歡通過開放的加勒比海與愛德華·肯威(Edward Kenway)戰鬥,其中許多島嶼邀請我探索它們來解僱戰利品並發現秘密。
您可以閱讀為什麼Skull&Bones在我們的測試中沒有很好地逃脫:
以及我們已經在愛德華的地方:與我自製的S&B隊長甚至沒有張開嘴巴相反,無意的刺客不僅具有可理解的背景故事,而且還具有使他如此迷人的頑固性格特徵。
這也對AC遊戲的故事做出了巨大的貢獻,與Skull&Bones相比,AC遊戲看起來更具動態性和情感性。因為愛德華僅追求一個明確的目標,所以我可以更好地與他建立聯繫。
這張愛德華的照片就足夠了,我再次感到他的鬆了一體。我無法在Skull&Bones中復制的連接。
好吧,海盜MMO故意不想告訴我們一個精心製作的故事,而是專注於他的戰利品螺旋,以便我負擔得起越來越更好的船隻,但我個人需要更多地吸引起來。
我可以擺脫頭骨和骨頭的海戰。不同船隻的優勢和缺點,當大砲球只是在空中飛行時,個人的膨脹和海上感覺都有東西。
最好的頭骨和骨頭也有黑旗
但是我也以類似的方式戴上黑國旗 - 沒有其他任何球員在我周圍航行並從比賽中撕下來。我更喜歡成為一個孤獨的人。
在我們的以下文章中,您會發現為什麼刺客信條黑旗被認為是該系列中最好的標題之一,以及為什麼推測的翻拍是理想的:
就我而言,我不算那些可以為Skull&Bones而言大的人,但我對此嘗試很高興,因為它再次向我介紹了AC Black Flag。
對於負責這兩場比賽的育碧來說,這當然不是最糟糕的妥協。因此,我和愛德華一起回到甲板上,讓自己被虛擬加勒比人迷住了。