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除了漂亮的視頻剪輯和舊的摔跤傳奇外,成功的演講還包括吸引人的外觀和體面的聲音。這就是為什麼自前者出版以來日本開發人員Yuke已出版的原因WWE '12繼續擰到捕食者發動機,這是老年人。
帶有大約一百個新鮮動畫的環(或籠子)中修訂的動畫系統是確保角色的更柔和,更逼真的動作。當我們被允許第一次伸出援手時,搬進舞台時尤其明顯。我們摔跤星的動作看起來很棒!至少直到我們進入戒指。儘管動畫的印像也比WWE '12更圓,但動作通常看起來很頑強而僵硬。
郊區:Sheamus會面對一個“鋼椅”。
原本好的物理物理(也喜歡拆卸重量級表演(例如Big Show)的完整戒指)也顯示了我們播放的版本中偶爾的掉落。例如,如果我們將對手從戒指上提升,並將他越過樓梯,將他們像鐵軌一樣滑倒。在這裡,WWE '13仍然需要一些精細的磨削。在特定的字符模型中,幾乎沒有變化。年輕的“鐵”邁克·泰森(Mike Tyson)在他的d-generation-X聚集中看起來像是從他的臉上剪掉的,而腳踏實地在屏幕上也像現實一樣令人恐懼。不幸的是,觀眾也很恐怖。
當重量級人物像大型秀和馬克·亨利(Mark Henry)爆炸時,它可能會迅速崩潰。
在閃回架子上的攝像機流浪中可以看到來自Minecraft的像素化臉的地方。好的,這還不錯,但是我們仍然希望在這裡發生某些事情,直到十月發布。但是包裝聽起來比以往任何時候都更好:隨著新的人群音頻系統,Yuke's在戰鬥中發出了背景噪音。得益於早期的WWE比賽的原始錄音,狂暴的人群聽起來比前任更為真實,現在動態地適應了各自的環境。這確保了良好的氣氛,並與玩家雞皮ump。
完全在十二個!
在播放的版本中,我們已經能夠嘗試三種經典的遊戲模式“正常匹配”,“極端規則”,我們可以在戰鬥中使用梯子或椅子,以及“牢房中的明亮”(在籠子)。
注意:客座製造商喜歡解釋對他們有利的規則。
新的是特殊的裁判模式,其中第三摔跤手並不總是很公正的裁判。戰鬥一如既往的動態:在正確的時機下,我們將對手置於帽子上,觸發了毀滅性的特殊動作,並將同行扔到舞台上或從戒指上。
但是,計數器仍然需要很大的敏感性,因為我們不能依靠屏幕上的疊加層在找到正確的時機時實際上應該支持我們。但是,如果我們有進展,反擊會順利進行。現在,對手的完成動作甚至可以與動作相抵觸,並與他自己使用。我們抓住了敵人,該敵人從戒指的邊緣向我們抓住我們,將其轉過我們,並在正確的時刻進行反擊。非常酷!
該動畫仍然超級成功,幾乎可以在電視廣播中發送。
總體而言,WWE '13削減了一個不錯的數字。即使您在技術上無法期望太多新事物,實際的戰鬥也很有趣。現在,我們只想嘗試故事模式,因為沒有令人興奮的仇恨和故事情節的態度時代將是什麼?