《塞爾達傳說:時代的陶藝》是有史以來最好的遊戲之一。
Zelda:時間陶醉出版20年後,還會引起大驚喜。在N64的舊開發人員模塊上,現已發現遊戲的演示建築,該模塊促進了許多秘密和缺失的功能。最初可能計劃鏈接可以變成童話導航系統,從而飛過該地區。
Zelda of Time:訪問的演示模塊將未知的細節帶到了迄今為止的日光
Zelda演示構建出現了:顯然,《塞爾達傳說》的早期版本:《時代的陶尾》中包含許多以前未知的材料。大多數是從未進入完成遊戲或後來修訂的事物的功能。
就是這樣:最有趣的細節應該是靈魂勳章。鏈接應該使變成導航系統成為可能。以小童話的形式,我們顯然可以或多或少地自由地穿越該地區。
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顯然,納維(Navi)甚至可以使用武器並從鏈接中籤名,這看起來像是這樣:
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完全不同的Hyrule地圖:除了新的獎章和技能外,最初還計劃了《 Zelda Ocarina》遊戲世界的完全不同的結構。至少這個世界地圖的早期版本看起來與我們最終在遊戲中看到的顯著不同。
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但是當然不是全部。例如,Kakariko村將有一個很早的版本。這裡沒有太多可見的東西,整個事情看起來仍然很基本,這總是令人興奮的。
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可能有計劃在馬後部實施射箭測試。
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也是如此deku樹的內部水神廟包括在早期開發階段。
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信息來自哪裡?在Nintendo 64開發人員模塊上發現了Zelda數據。它實際上是SpaceWorld 97 Fair的演示建築,部分用F-Zero X避免了。但是,保留了一部分數據,該模塊來自賣遊戲盒的任天堂員工的擁有。
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如果您想要更好奇的Zelda發現,那麼您就在這裡。我們剛剛在這篇GamePro文章中報導了Dataminer在遊戲代碼中wild一個發現了全新的神社沒有人知道,誰在實際遊戲中看不到誰或仍然沒有使用。
您想如何作為導航系統的時代陶尾世界飛行?您發現這些發現和發現最令人興奮的是什麼?