343個工業團隊目前正在努力射擊光環:無限,之後他去年轉移應該出現在2021年秋天。這麼多時間打磨,但是與去年不同,您不會離開我和其他許多Halo粉絲,而是要付定期更新開發進度或在廣泛的AMA中回答粉絲的問題。
因此,幾天前,領導世界設計師約翰·穆基(John Mulkey)和遊戲導演特洛伊·馬什本(Troy Mashburn在視頻中回答。例如,有一些有趣的信息:
- 會有動態的天氣(是的!)
- 同時,將不存在兩種武器(不!)
- 在Zeta Halo中,有不同的生物群落,例如沼澤區域或巨大的洞穴(是!)
- 遊戲結構通常比最後一部分更開放(是的!)
- 多人遊戲中沒有可玩的精英外星人(不!)
對我個人而言,真正的錘子是對一個小的遊戲元素的確認,對於許多人來說,它可能會聽一個小gi頭,但我個人夢想著過去的光暈。
因為:有人確認,對手和車輛可以從光環環的邊緣傳輸到深淵/進入太空。正如特洛伊·馬什伯恩(Troy Mashburn)在AMA視頻中所說的那樣,最近發生在他身上,一個對手的幽靈坦克慢慢地落入邊緣。
這就是為什麼戒指對我如此迷人的原因
戒指世界的概念和想法從一開始就讓我著迷,這就是為什麼我今天仍然跟隨Halo Ring的過程,然後在我再次參加Halo遊戲時再次與自己一起到達。對我來說,戒指世界總是同樣美麗而神秘。
但是,開發人員從來沒有真正讓我獲得這些戒指的細節。例如,我從未被送到環境的邊緣,我總是以某種方式在其中。因此,邊緣上發生的事情或他們的樣子總是必須在光暈宇宙的廣泛傳說中閱讀。到目前為止,只有僅僅想像力才留在奧運會上。
在Halo Infinite中,我們顯然可以明顯地看到環境的結構。
無限暈。 Zeta Halo在3D中完全模擬,並且在遊戲中也被部分銷毀。因此,毫無疑問地拆除了巨大的拆除邊緣,在某些地方也可以看到戒指的內部結構,六角形已經討論過很多次。這可能不僅看起來很酷,而且343最終以嬉戲的方式使用了概念,因此也是沙盒的一部分。如果我可以將敵人踢到戒指的邊緣,那就別無其他。由於開發人員的陳述,我們將進入環的邊緣已經確定了這一事實。
而且我發現這個想法很吸引人,以至於我已經蜘蛛蜘蛛瞬間,問自己相關的問題。例如,是否有可能用抓鉤鉤子收集一個能量核心,然後將其旋轉到對手上以從環上爆炸發射?那重力呢?只是掉下對手的邊緣還是慢慢漂浮?無論如何,我迫不及待地想自己找出一切。我一個人想到這些想法也以某種方式也向我表明了Halo Infinite顯然在正確的道路上。
您如何看待現在可以從光環環中提升對手和車輛?