開發商光暈無限-343 Industries-每個熱切地等待射擊遊戲Xbox系列X/S和Xbox One的每個人都將繼續提供最新信息。同樣在2月,也發布了每月“內部無限”更新之一,該更新記錄了開發進度,還闡明了遊戲的各個方面。
這廣泛的2月博客文章除其他事項外,專注於遊戲和環境的藝術目標 - Zeta Halo- 讓競選藝術主管賈斯汀·丁格斯(Justin Dinges),沙盒首領特洛伊·馬什伯恩(Troy Mashburn)和世界設計負責人約翰·穆基(John Mulkey)發表了自己的意見。
根據丁格斯(Dinges)的說法,藝術設計的重點是兩個主題,即“遺產”和“簡單”。在《無限》中,應有意識地想起該系列的第一部分,您想逃脫無限的細節和設計,這是您可以的教學光暈5:監護人拉。
Zeta Halo應該是一個單獨的角色
您在自己家門口的場景中受到啟發。該團隊開車進入美國西北部西雅圖附近的山脈和森林,並從那裡帶來了許多照片參考材料。 Halo的典型的Scifi結構隨後編織到此中。
Zeta Halo是迄今為止最大的Halo遊戲世界,據說更為精緻,尤其是在Sandbox方面。多虧了新的小工具,例如鉤子根據約翰·穆基(John Mulkey)的說法,您有幾種方法可以執行某些任務或實現位置,這應該使遊戲玩法變得非常多樣化。由於景觀,建築結構和野生動植物,Zeta Halo就像遊戲中的角色一樣。
為了向他們展示,更新中發布了一些新的屏幕截圖,這些屏幕截圖還記錄了遊戲的圖形開發。除其他外,這還包括一個概述,該概述顯示了一天中的不同時間,並且已經預測了照明情緒和天空設計的光學效果,
這就是Zeta Halo在一天中的不同時間的樣子。
根據賈斯汀·丁格斯(Justin Dinges)的說法,白天和夜間週期可能是近年來在發動機中實施的最大圖形功能。遊戲中的屏幕截圖也可以看到。
酋長手中拿著最受歡迎的光環武器之一 - 狙擊步槍。
與7月份演示的場景相比,這也是顯著改善的照明情緒和詳盡的清晰度,您可以在這裡再次查看:
許多粉絲很熱情
社區的反應在很大程度上是積極的。在宣布博客文章的推文下,有許多熱情的評論,這些評論通常與圖形進度有關。遊戲看起來比7月好得多,也可以清楚地感覺到“光暈氛圍”。
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但是,它也被刮在小東西中,例如,許多人不適合狙擊步槍的遮陽板。除其他事項外,對於被放逐的塔基,這是第一次出現的Halo Infinite的對手。許多人已經期待在完成的遊戲中滲透它們。
被放逐在Zeta Halo上建造了這些基地。
Halo Infinite最初應出現在Xbox系列X/S的發布會上然後推遲到2021。 12月,宣布了大約發布期限赫布斯特2021應該終於準備好了。即使343個行業尚未顯示新的遊戲材料,到目前為止,該更新清楚地表明,無限的方向是正確的。
您對更新有何評論?您喜歡新的屏幕截圖嗎?