Xbox系列X和Xbox One將於2020年底發布Halo Infinite。
超過光暈無限很長一段時間不太了解。帶有將近九分鐘的遊戲演示Xbox Games ShowcasE終於改變了,我們現在對射擊遊戲有了更多的了解,該射手將在年底與Xbox系列X一起發布。在本文中,我們收集了有關Halo Infinite之後的遊戲演示之後我們知道的一切。
通知:展示結束後,我們能夠與Developer 343 Industries的Chris Lee和Paul Crocker一起參加遊戲的額外演講,這揭示了有關該遊戲的更多信息。我們已經將其包括在本文中。
故事von halo無限
Halo 5的續集:Halo Infinite的故事在事件發生後的一段時間光暈5:監護人。新角色在太空中發現了大師,到目前為止,該角色僅稱為“飛行員” 343。一起,它尚未命名。然而,根據光環傳說,它可能是安裝07(“ Zeta Halo”),這被認為是光環宇宙中最神秘的光環。
新的老惡棍:通過這款光環戒指,被放逐的(德國放逐)在戰爭酋長埃斯查勒姆(Escharum)的領導下得到了控制。被放逐光環戰爭2引入並是安聯的激進分裂組,在第一個光環中,該群體是主要對手。克里斯·李(Chris Lee)認為,埃斯卡魯姆(Escarum)希望所有人的死亡,顯然也希望大師的死亡。為什麼這尚不為人所知。
Escharum Fillure Escharum將在Halo Infinite中發揮核心作用。
誰是預兆?在遊戲演示中,Escharum提到了一個名為“ Harbinger”的新人物,而被放逐的人則是因為他們追求相同的目標。到目前為止,還沒有有關這個新的反派的進一步信息。
飛行員作為酋長的對手:343個行業的開發商將飛行員描述為“我們設計的最人性化角色”,因此與超級士兵大師酋長完全相反。飛行員的名字後來將在歷史上揭示 - 在一定程度上從玩家的眼中體驗了這個故事,因為與他的表現類似,我們不知道一開始發生了什麼,不得不做一些工作。對於新來者來說,這也應該很好。
將來更多的故事內容:343已經宣布,即使在發布後,也應向大師酋長的新故事情節提供Halo Infinite。確切的外觀以及這些情節的廣泛程度仍然開放。
Halo Infinite的遊戲世界和遊戲玩法
Halo Infinite明顯大於其前身。
第一個開放的世界 - 世界:許多開放世界的謠言已經實現。 Halo Infinite依靠大型開放區域和更多的探索,而不是其前輩。遊戲世界應該是大的兩倍以上光暈4和Halo 5一起。根據343個行業的說法,將有一個“全面的光環戒指”。尚不清楚這是否意味著真正有一個完整的開放世界或幾個大型集線器區域。
因此,我們不會在世界上失去軌道,現在有一個“ TAC地圖”,它顯示了任務目標,並且通常是整個環境。
可以隨時調用Halo Infinite TAC圖。
更活躍的遊戲世界:許多動物物種位於光環環上,在遊戲玩法中可以看到鳥類和海狸樣標本。遊戲中的白天和黑夜也會發生變化。
沙盒遊戲麻省理工學院設備扭轉:在核心遊戲玩法中,Halo Infinite還通過武器,手榴彈和近距離戰鬥發布了著名的系列三通格式,當然也將再次使用車輛(在遊戲玩法中,您可以看到Warthog Jeep)。
一個光暈3新設備系統基於該系統,酋長可以收集和使用各種物品。在第一個遊戲玩法中,有兩個可以看到:
- Grapplehook:借助鉤子,主酋長可以進入對手,達到更高級別或使用對象。因此,它用於戰鬥和遊戲世界中的運動,並具有(簡短的)冷卻。
- 符號:新標誌可以放在地板上,然後產生一個障礙,以防止對手的手榴彈和彈丸。
根據克里斯·李(Chris Lee)的說法,遊戲世界中將有更多的項目,對遊戲世界的探索應該值得。
該標誌是Halo Infinite中的新設備項目之一。
升級:可以升級各個設備項目,從而在TAC地圖視圖中揭示了相應的騎手。這可能是稍後獲得新區域的必要條件(例如,掛鉤的鉤子有改善)。
Sprint和Clamber:在Halo Infinite中,也可以找到許多在許多光環傳統主義者中不受歡迎的“現代”運動特徵。這樣,酋長可以默認衝刺並在邊緣上拉起。第5部分的噴嘴被刪除。
武器和對手
新武器:在遊戲預告片中,有一些新武器可以在Halo系列中慶祝其首映。
- VK78 Kommando:具有長距離優勢的人的自動裂縫
- CQS48鬥牛犬:新的shot彈槍
- 蹂躪:曬黑的武器,武器迅速發射三台PLAS機器
- 丟失的:在視覺上使人想起Halo 3的Mauler,但更響亮的彈丸
- 脈搏卡賓槍:著名的安聯·卡拉布納(Allianz Karabiner)的快速版本
此外,著名的武器還接受了光學大修。最初顯示的MA40突擊步槍知道退伍軍人是MA37光環:觸及。
對手類型:被放逐由許多對手類型和類別組成,這些類型和類別是系列鑑賞家所知道的。
- 生的
- 精英
- 咕unt
酷:對手還利用了遊戲的沙箱。據克里斯·李(Chris Lee)稱,野蠻人可以將較小的咕unt聲打包,並將其扔給主要的酋長或對手獨立交換武器。
無限遊戲玩法的進一步觀察
- 有了目標射擊,我們現在可以絆倒對手
- 按下按鈕,酋長發出掃描信號,標記並突出了任務目標。
- 又有自殺咕unt聲
- 尖刺的手榴彈返回(Halo 3中的第一次)
光環無限的圖形和聲音
回憶第1部分:已經這樣做了封面它指示並遊戲玩法證實了這種印象:Halo Infinite在風格上定向第一個光暈,例如,其清晰的結構和略帶漫畫的圖形樣式。
X系列60 fps和“最高4K”:即使Halo Infinite仍然出現在Xbox One中,Halo Infinite也應該在Xbox系列X上看起來和運行最佳。開發人員每秒恆定60幀,分辨率應為“最高4K”,即“最高4K”。
稍後再進行射線座:Xbox系列X版本的射線跟踪效果從一開始就不在遊戲中,而是通過Patch提交。
是否可以探索整個光環戒指,它仍然是開放的。
所有遊戲機上的完整遊戲:除了圖形方面,Xbox One所有者不必擔心不要獲得整個遊戲。克里斯·李(Chris Lee)在第二次遊戲演示中證實了這一點。因此,將沒有單獨的下一個基因含量。
眾所周知的對手資產:即使採用相反的設計,343行業顯然也基於前三場Halo遊戲,這表明,除其他外,運動模式和野蠻人,Grunts and Co.的外觀。
新作曲家:音樂系列一直優先考慮音樂。對於Halo Infinite來說,有343個行業聘請了兩個新作曲家,即Curtis Schweitzer和Gareth Coker。特別是,科克的作品應該聽到你們中的一些人,因為他為兩者的配樂畫了ori- 負責。
多人遊戲無限
343行業只會在以後透露,到目前為止,眾所周知,設備項目(即Grapplinghook and Co.)也應在多人遊戲模式下使用。和:將有一個合作模式在拆分屏幕中也可以使用。