GTA 6今年出現,如果是這樣:它將如何在當前的一代孔中運行? Rockstar Games可以將黑幫開放世界搞砸至60 fps嗎?一位前員工說不並且已經有一個確切的想法,即工作室如何表現GTA 6憂慮。
Rockstar Games顯然將以GTA 6為目標30 fps
播客獼猴桃Talkz以與開發人員的採訪而聞名。在本期中,邁克·紐(Mike YorkGTA 5和紅死贖回2創建了很多動畫。
當被問及GTA 6時,他下令表現出潛在的巨型命中並且沒有以為Rockstar Games可以在60 fps上舉起遊戲:
“我認為您無法達到60 fps。 […]我認為他們的目標是30 fps。因此,彎曲的30 fps,這意味著幀速率永遠不會下降。您將優化它,以免它低於30 fps。
約克還回答了它如何與60 fps一起使用的問題:
“除非您使用AI縮放器,否則我不認為初始發布版本是60 fps,除非您使用AI縮放器。 […]但是我認為您不會在基本控制台上達到60 fps。因此,例如,在PS5上。也許在PS5 Pro上,但我只是不這麼認為。
這集已被刪除,因為約克的內部細節太多了。但是,更多的是指控有毒的工作環境或其他詳細信息是機密協議,例如播客的主持人情況評論。
另一方面,對他來說,30 FPS聲明對他來說很難,畢竟他已經八年沒有在Rockstar Games工作,並且也承認他沒有參與GTA 6的發展。
硬件專家也不會假設60 fps也不在PS5 Pro上
這GTA 6的第一支拖車跑了60 fps,但這是搖滾明星的典型特徵,這兩個紅色死亡救贖分支和幾乎所有GTA零件已經如此。儘管它們僅出現30 fps。
來自數字鑄造廠的技術專家,我們也很欣賞60 fps的機會,即使PSSR較低分辨率的遊戲高度縮放。
大部分計算負載不應在圖形單元上,但最重要的是在主處理器上,其功率並未在PS5 Pro上顯著上升。
例如,處理器負責NPC和物理模擬,並且使用AI縮放器的渲染分辨率較低。但是,在理論上,只要Rockstar Games也針對120個Hertz顯示器,就可以想像40 FPS模式。
這意味著整個數字的效果更加順利,但是從邏輯上講,處理器也必須以40 fps的速度播放,並且當前的控制台是否良好地定位是相當值得懷疑的。也許我們今年或2026年將得到答案。
你相信什麼? GTA 6是否包裝60 fps的幀速率?還是至少40 fps?