眾神和怪物於2019年E3推出,其預告片具有有希望的效果。從那時起,幾乎沒有關於遊戲的任何新聞,不僅在GamePro中,我們還問像Zelda一樣的Ubisoft標題是什麼。這就是為什麼您現在可以找到所有已知信息和新聞的概述,以及何時可以繼續付出更多信息的看法。
Gods&Monsters:到目前為止,我們對Ubisoft的開放世界RPG所了解的一切
就是這樣:眾神和怪物毫不秘密地關注重點。設置和故事使用希臘神話並全面汲取靈感。據說荷馬是敘述者,著名的奧德賽的作者。
當然,在遊戲過程中,我們將處理標題 - 戴希臘神靈和怪物。有些人給了我們他們的神聖技能,我們必須與他人作鬥爭。例如,在某個時候,我們可以正確地飛行和分裂。
這就是眾神和怪物在預告片中的樣子:
Zelda風格的行動角色扮演遊戲的Gods&Monsters-E3預告片:野外呼吸
眾神和怪物將成為RPG的動作
那怎麼玩?特別喜歡混合物Zelda:野外的呼吸(神靈的外觀也提醒)和刺客信條:奧德賽。難怪,由於製造商也參與了後者的神靈和怪物。
這三個遊戲列應該構成基礎:
- 探索開放世界
- 與傳奇形狀作鬥爭
- 環境難題
就像野外的呼吸一樣,戰鬥不僅發揮了重要作用,而且還發揮了遊戲世界和與之相關的難題。就像在塞爾達那樣,我們必須注意攀登,賽車和飛行時的耐力。我們應該在鳥類的幫助下或鳳凰城飛行。
實際上,神與怪物應該很久以前出版
對於哪些平台?一PS5- 和Xbox系列X-s版本看起來很可能,但尚未宣布。 除了PS4和Xbox One外,Gods&Monsters還應正式出現在PC,Nintendo Switch和Google Stadia中。對於Google的流媒體服務,育碧遊戲甚至可以通過技術人造PA進行短暫地播放:
何時發布?最初,眾神和怪物將於2020年2月25日推出。但是它被一個人洗了彩虹六隔離區和看門狗軍團延遲。新操作RPG當前沒有精確的日期。我們只知道它可能只在2021年,在官方網站上,有“很快”的話題。
9月的Ubisoft向前有新聞
這就是它的發展方式:眾神和怪物無限期地推遲,並未在上次的烏比索夫(Ubisoft)前進演講中展示。這意味著該冠軍是9月份舉行的Ubisoft下一個前進賽事的特別熱門候選人。
新名字,新幸福?也許轉變,長期的無線電沉默和上次演講的缺乏也可能意味著神靈在眾神和怪物上發生了很多變化。例如,遊戲也應該得到不同的名稱。
您希望從神和怪物那裡得到什麼?您是否期待它,您認為它會很快到來嗎?它必須提供什麼,以使遊戲刺激您?